《狂刃》PK场设计稿曝光 解析有地形的PK

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导读:《狂刃》PK场设计稿曝光 解析有地形的PK 2.5D全键盘格斗《狂刃》723不删档测试即将到来,针对官方提出的“四大格斗新定义”,其中以“有地形的PK”这一创新概念最为吸引玩家。今日,官方放出了多张竞技场场景的设计原稿,通过对竞技场地形组成的解读,让玩家清晰看到“有地形的PK”是如何给玩家的全新格斗体验。 视频: [解读“最后竞技场”——地形落差成逆转关键] 从“最后的竞技场”原稿中,我们会发现场景主要由五部分构成:圆形竞技场、向下的楼梯、矗立的高台、向外延伸的长廊以及竞技场
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《狂刃》PK场设计稿曝光 解析有地形的PK

2.5D全键盘格斗《狂刃》723不删档测试即将到来,针对官方提出的“四大格斗新定义”,其中以“有地形的PK”这一创新概念最为吸引玩家。今日,官方放出了多张竞技场场景的设计原稿,通过对竞技场地形组成的解读,让玩家清晰看到“有地形的PK”是如何给玩家的全新格斗体验。

视频: http://v.youku.com/v_show/id_XNTgxNjc3NDA4.html

[解读“最后竞技场”——地形落差成逆转关键]


从“最后的竞技场”原稿中,我们会发现场景主要由五部分构成:圆形竞技场、向下的楼梯、矗立的高台、向外延伸的长廊以及竞技场塌陷坑,这些组成了一个由三个高度差构成的立体PK场。高台和楼梯与竞技场的高度超过了绝大多数技能能够覆盖的攻击范围,所以楼梯下、高台上、陷坑里成为剑士和体术的玩家躲避平地远程高输出的最佳选择;而长廊延伸成为了远程火枪的大本营,背靠长廊尽头,可以肆意进行火力输出,完全不损血就冲过弹幕几乎不可能。可见,在《狂刃》有地形的PK中,谁是猫,谁是鼠,随时都可能变换。

《狂刃》PK场设计稿曝光 解析有地形的PK

竞技场精密的3D建模线稿

[解读“空中花园”——拐角死角伺机而动]

虽然同样有高台、有楼梯,但由于高度差的减少,导致在“空中花园”这张图中,“寻找主场”的概念变得基本不可能,但玩家却可通过拐角、死角等优势躲避对手,利用灵活的身法将优势发挥到极致。例如火枪可以利用小高台进行跳上跳下躲避其他职业的近身攻击;而近身职业也可以利用小高台的不规则边缘来挡掉飞来的子弹……节奏快,成为了“空中花园”的一个代名词,闪转腾挪,利用地形伺机而动,这时记得“向前冲”,也别忘了来一记“回马枪”。

《狂刃》PK场设计稿曝光 解析有地形的PK

花园精密的3D建模线稿

7月23日《狂刃》将正式开启不删档测试,新版客户端也将在7月12日开放下载,有兴趣的朋友不妨去尝试下哦。


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