抢钱抢粮打群架!《狂刃》将推热血公会战

抢钱抢粮打群架!《狂刃》将推热血公会战

2.5D全键盘格斗《狂刃》即将于6月12日推出公会资源抢夺战玩法,创新将多人对战及资源抢夺融合到格斗游戏中,一改传统横版格斗单挑对抗的单调。是的,你没看错,2.5D格斗,等你来群P!

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTY1OTg2Mjk2.html

[为资源而战!拼谋略的群P]

传统横版格斗的对抗多局限于玩家与玩家之间的过招,而《狂刃》公会战则创新融入了“资源抢夺”的形式,敌对双方每次可派遣12名玩家上阵,对地图内刷新的各种资源及怪物进行最大限度的抢夺,参赛玩家除了要不断占领资源,还要设法打断对手采集,在指定时间中采集资源最多的一方获得最后的胜利。在此过程中,但一旦有成员死亡次数超过2次,公会中的其他玩家则可迅速补上。这样的玩法,十分考验公会领袖调兵遣将的谋略,恰当的职业搭配、出场顺序、以及分工,都是决定比赛胜负的关键。

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立体战场,多人对抗

[立体战场多人对抗,12V12无限激情]

传统横版格斗的“团体玩法”多采取两大阵营的方式,用户实际上参与的是一场又一场小房间内的单挑。由于空间与攻击方向所限,横版格斗若进行同一场景中的多人对抗,结果只会是局促的混乱。《狂刃》由于采取了2.5D空间设计,在地形多变的立体战场中,可容纳多名玩家无拘束地战斗,充分享受到多人对抗而衍生出的职业搭配、团队配合、策略比拼等乐趣。

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公会实力决定对战排序

[实力决定对手,化不开的恩怨情仇]

参与公会战的公会需缴纳一定数量的魔神徽章,系统将根据缴纳数量进行排名,按顺序两两匹配。由于魔神徽章需依靠会员在刷图中获得,因此公会规模大小、成员的能力及贡献度将综合影响公会排名,实力相当的公会将会配对而战,激战一触即发,公会间的恩怨情仇也将在战场中用鲜血造就。


[6月12日,等你来战]

据官方透露,公会战玩法正在密锣紧鼓的开发当中,计划于6月12日正式推出,有兴趣提前尝鲜的玩家可以在本站或官网申请激活码。参与过一测及二测“恶魔之力版”的玩家可免激活进入.

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