[原创]详解空战进攻模式(一)

[原创]详解空战进攻模式(一)

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最常用的进攻模式就是IA,这在空战中初期对战情况下使用最为广泛。

IA,英文全称INCLUDED ATTACK,顾名思义,夹角进攻。相信一般自诩军迷的人会理所当然的认为是夹击。这简直是自认为。

空战不同于地战,地面巷战的夹击模式简直是作战中用惯的经典模式。甚至在CS游戏里也经常被用到。

但是空战的IA,完全不是指靠着几架飞机夹击对方。恰恰相反,空战时候利用战机数量围攻对方反而容易导致坠机危险。

IA指的是在飞行视线跟武器射出后散射夹角大于等于四十五度的时候,利用测平仪锁定对方战机,然后进行进攻。

这种打法多用于空战开始阶段。举例说明,敌军战机A侵犯我军领空,战机于西北方向沿地切线飞入我军雷达观测BO点内,此时,我军派遣战机A'前往拦截。问A'在派出空间的位置。

当然,沿着BO线是电影的固定套路,通常情况下,战机驾驶员奋勇登机,然后塔台指挥小旗一摇,战机呼啸升空,从后包抄敌军战机得手。当然,我说过了,这是电影嘛,为了使广大观众(军迷但非军人)更能享受视觉效果。

其实现实完全不同。我们在听飞行课程时有三大抗入侵的初期处置措施,俗话说的“迎头飞”就是其中之一。通俗的说,就是迎着敌军飞机起飞。因为这是人家在侵犯你的领空,你不能从侧面出现,你是正义的,必须从正面。

所以上述假设中,雷达观测员会迅速沿着BO线反向切线打出一条X或XTB图线,然后汇报总指挥部,总指挥部认为战机A'的拦截时长正确,即可按照雷达站指挥起飞飞机。飞机A'在空中与敌机A相遇时,若双机处在同一水平线上,则我机A'便可启动自动定位,机载定位(仅限三代以后战机)会锁定敌机俯视角。此时俯视角乘以弹道排位就能得出IA攻击路线。若是符合四十五度以外,我机便可请示总指挥部是否予以驱离。

这种作战方式比较常用,而且在近距离邂逅敌机时成功几率非常大,好比在平地上当头一棒。实战例子也很多。随便拎出来的空战,百分之七八十都是以IA进攻开始。比如一九九四年二月二十八日,4架波黑塞族的“海鸥”战斗机飞入“禁飞区”轰炸穆斯林族目标。两架北约F-16战斗机赶来驱逐。“海鸥”对F-16的多次警告置之不理。于是,F-16发射了三枚“响尾蛇”AIM-9空空导弹和一枚AIM-120中距空空导弹。除一枚导弹触地爆炸外,其他三枚导弹均命中目标。不久,最后一架“海鸥”被赶来参战的另一架F-16用导弹击落。空战结果4:0,耗时5分钟。

下一讲中,我们将继续深入探讨空战进攻模式FA(B0)

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