[原创][构想]模拟战争推演软件

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导读:[size=12][B] 战争的阴云在二战以后从未散尽,大国之间看似太平,实则暗流涌动,此起彼伏。但任何一个国家都不敢轻易言战,最大的原因就是对战争的结果无法预料,即使是有必胜的把握也无法确定会有多大的损失。 那么,这种困惑是否可以通过软件来解决呢?应该是可以的,我们耳熟能详的星际争霸、红色警戒、帝国时代等软件,其实就是一种战争的模拟软件,它们就是将现实的战争通过软件的方式模拟展现出来的。但这些游戏是对现实战争经过了高度简化和抽象化模拟实现的,缺少了很多左右战争结果的关

战争的阴云在二战以后从未散尽,大国之间看似太平,实则暗流涌动,此起彼伏。但任何一个国家都不敢轻易言战,最大的原因就是对战争的结果无法预料,即使是有必胜的把握也无法确定会有多大的损失。


那么,这种困惑是否可以通过软件来解决呢?应该是可以的,我们耳熟能详的星际争霸红色警戒帝国时代等软件,其实就是一种战争的模拟软件,它们就是将现实的战争通过软件的方式模拟展现出来的。但这些游戏是对现实战争经过了高度简化和抽象化模拟实现的,缺少了很多左右战争结果的关键性要素。我可以列举很多:

1、士兵的弹药无限,体力无限,武器装备也不用任何补给

2、没有白天、黑夜的时间变化,时间是静止的

3、天气没有任何变化,基本都是晴天

4、飞机飞行范围无限大,没有作战半径

5、士兵没有军衔级别,更没有指挥和统帅

6、工厂等建筑的时间很短,甚至是瞬间建立

7、电厂不能利用风能、水能、太阳能

8、导弹都是百发百中

9、不能进行实施网络攻击

10、核弹无法进行多级防御

11、看不到卫星

12、任何地形,部队移动的速度都是相同的

等等还有很多


这些游戏的战争过程模式基本是:

1、采矿

2、造建筑

3、造兵

4、进攻

对游戏玩家来说比较简单,但对于模拟真的战争明显不够,而且玩到最后玩家的速度成了成败的关键,谋略、战术等无法体现。所以,作为模拟战争的软件就必须能够尽可能真实的模拟各种实际环境。例如:军队的后勤补给、天气对行军的影响、飞机的做作战半径等等。


那么这种软件就要具备以下的处理模块:

1、地形地貌、路况模块


2、天气、海况模块


3、经纬度、日历、时间模块


4、部队战斗力、士气模块


5、战斗部队弹药消耗模块


6、弹药生产、储备模块


7、建筑研发、时间周期模块


8、导弹参数模块


9、部队机动性能模块


除了以上模块,可能还有其他模块需要添加来更好的模拟实际战争情况。可以用地形地貌、路况模块来举个例子说明以上的模块是如何工作的。

敌我双方部队在不同高度的地形遭遇发生激战,在高地武器的命中率应该有明显优势。在行军过程中路况较差会减缓行军速度,甚至引起装备损坏等。


添加了这些模块战争模拟软件也就具有了实用意义,当我们需要对战争的结果进行分析、评估时,就可以根据敌我双方的人员素质,装备水平,综合补给能力等作为初始条件来设定这个软件。并选择指挥风格接近敌我双方指挥员的两个人来进行战争操作,那么就可以等同于敌我双方进行一场真实的战争。战争操作的结果也是很有参考价值的。我曾经用红色警戒、星际争霸自己绘制地图来模拟过统一台湾,但这两款游戏与现实差别太大,虽然统一成功却根本不是那么回事。


有了这种软件进行模拟军演,可以大大节省军队开支,节省国家战略资源、弹药资源。省下来的开支可以更好的服务部队指战员,服务武器研发部门,提高部队战斗力,提高未来战争的胜算,是具有深远意义的。


目前,从未发现有哪个国家研发出此类软件,也许是难度较高,也许是高度保密吧。希望中国军队的总参可以认识到这种软件对国家利益、军队整体战斗效能的实际意义,早日开发出此类软件并应用到国家、地区的战略分析之中。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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