[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言

WATERTIGER 收藏 1 521
导读:-----杜绝无作图单位无量纲的自由作图 一,无作图单位无量纲的自由作图,容易产生系统的组成部分尺寸不协调的问题 最近看见一个航母模型,上面的战斗机有重型双发战斗机的特征,但是根据它们能够大批上某8万吨位级航母甲板的图片,它们的实际尺寸又只算轻型甚至小型战斗机。 如果它们还算重型战斗机,那么这某“8万吨位级的航母”,实际大小等于是20多万吨位级的航母。 出现这样的错误,在于作者没有基础的工程作图知识。 专业的3D完全依靠精确的数据的输入作图,因此航空工程又是最典型的数据工程

-----杜绝无作图单位无量纲的自由作图


一,无作图单位无量纲的自由作图,容易产生系统的组成部分尺寸不协调的问题

最近看见一个航母模型,上面的战斗机有重型双发战斗机的特征,但是根据它们能够大批上某8万吨位级航母甲板的图片,它们的实际尺寸又只算轻型甚至小型战斗机。

如果它们还算重型战斗机,那么这某“8万吨位级的航母”,实际大小等于是20多万吨位级的航母。


出现这样的错误,在于作者没有基础的工程作图知识。


专业的3D完全依靠精确的数据的输入作图,因此航空工程又是最典型的数据工程。


对于非专业的3D爱好者而言,其实只要注意控制几个大件的最重要的数据,比如航母模型的长宽高,重型战斗机的长宽高,那么最后作出的2D或者3D图,就基本没有大的航母与重型战斗机系统,组成部分尺寸不协调的问题。


简言之非专业的军事3D应该是艺术与工程兼顾的建模:手动自由作图+精确数据控制尺寸。


控制航母模型这几个最重要的数据,不需要有多高的工程作图知识,只需要在最容易使用的工程型软件,比如AUTOCAD里做这样尺寸的几根直线,比如代表航母模型的长宽高,重型战斗机的长宽高的几根直线,然后再转存为3DS MAX,MAYA也能够接受的文件格式,然后导入3DS MAX,MAYA里面就可。


如果实在不会使用工程型软件,那么至少应该在3DS MAX,MAYA建立一个图层,专门制作与存储比如代表航母模型的长宽高,重型战斗机的长宽高的几根直线,这样就能够控制整个航母与重型战斗机系统,组成部分尺寸不协调的问题。


如果再分级细化下去,还可以继续去控制更下一级的系统,组成部分尺寸不协调的问题。


因此即使你作的图,最追求的效果是艺术表现效果的艺术型建模,也需要首先解决一个尺寸正确与准确的问题,还不提精确,否则再有艺术感都有模型不够真实的问题存在。


杜绝无作图单位无量纲的作图,有一个简单的方法,先建立一个标准的有详细作图单位设定的3D文件(自己不会可以请高手帮助设定),比如制作战斗机的作图单位都是米----meters,其他作图环境也尽量详细,而且都合适制造战斗机用,然后存一个不使用的正本,再备份一个使用的副本文件,以后每折腾一架新战斗机都打开这个备份文件的副本文件,然后首先另存成一个新文件,然后清空内容就可以折腾一架新战斗机了。


这样出的战斗机,由于作图单位相同,再注意一下尺寸的控制,以后所有的战斗机都可以不经过缩放就放在同一3D机场里面,而没有尺寸的不协调。



二,建模软件

㈠3D建模主要分为三大类型:

1,艺术建模:作图主要手段是手动自由作图,鼠标在作图过程中与成图有直接关系。


2,工程建模:作图主要手段是精确数据输入作图,鼠标在作图过程中与成图基本没有直接关系。

3,艺术与工程兼顾建模:手动自由作图+精确数据控制尺寸



就算你偏好的是艺术型建模,也必须了解最基础的工程建模知识,否则最后作出的图的文件,所有文件里面的图,都无法不经过多次不规则的折腾就能够比较精确地在尺寸上配合。


㈡艺术型建模软件代表:3DS MAX,MAYA

艺术型建模最追求的效果自然是艺术表现效果


艺术型建模不与最基础的工程建模知识相结合的后果,主要是通用零部件无法精确通用:

1, 各个艺术型模型之间大小不同,无法不缩放就能够配合

2, 各个艺术型模型之间因为大小不同,无法建立无缝配合的系统性模型库

3, 各个艺术型模型之间因为大小不同,其中更小的通用零部件的互相精确配合就更不容易实现

4, 无单位无量纲无精确点捕捉的动画软件,非精确缩放更无法让零部件能够精确配合

如果全部模型的作图单位设置相同,则只需要定位,不需要非精确缩放。



㈢工程型建模软件代表:Pro E,UG

工程型建模最追求的效果自然是能够实用于工程


如果你偏好的是工程型建模,那么更必须了解最基础的工程建模知识

还不会走你就想跑?



㈣艺术型与工程型混合建模软件代表:犀牛

如果你同样地喜好艺术型与工程型建模,那么最合适你使用的建模软件是犀牛。



本大鱼作品

建模软件:犀牛


A,自己设计的鱼大头歼31

半艺术半工程型设计,之所以是半艺术型设计,是因为自己确实不清楚有关的零部件到底应该是什么尺寸,之所以是半艺术型设计,是因为有关的大件的尺寸还得到了控制,比如座舱尺寸的控制,就专门做了个1.9米高的假人取坐姿放进座舱去控制座舱的尺寸,另外这机的重量定位是轻型机里的重型机,于是长度尺寸就控制在17米左右。。。。。

导弹也是按照实际尺寸做的。这样弹舱的尺寸也被迫受控,都没有做图单位限制,或者弹舱放不下最短小的一枚导弹,或者可以放几十枚中程空空导弹


鱼大头歼31

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


内部三个弹舱

二枚近程空空导弹。

二枚中程空空导弹。

二枚中程对海导弹。

其中导弹的弹舱与二枚中程对海导弹的弹舱是多用途舱设计,还可以转变成为存油舱,电子设备舱,炸弹舱等用途。


作图单位:毫米


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言

长度尺寸就控制在17米左右


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


许多零部件的形状与尺寸,包括骨架的实际形状与尺寸无处去查,因此基本算是艺术型设计


本大鱼目前对无法投入工程实施的艺术型设计不甚有兴趣,所以这破歼31搞到最后兴趣不来,停工了


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言

起落架舱是按照起落架收起后的形状设计的


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言




B,鱼大头日报型空天战斗机从鱼大头空军基地发射。

作图单位:米

这样大的作图单位不方便做精细的零部件,但是方便做大型模型,因此精细的零部件都采用导入导出的方法在毫米制作图单位的文件里制作(物体的导入导出实际就是复杂程度比较高点的复制,剪切与粘贴)。

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


鱼大头日报型空天战斗机距离鱼大头空军基地跑道道面距离,16.02572公里


再精确点说是鱼大头日报型空天战斗机的主助推器顶点距离鱼大头空军基地跑道道面的距离是16.02572公里。



鱼大头空军基地,长5000米,宽4500米(宽度包括右部山水)

鱼大头空军基地是朕建的第一个**的综合性系统工程模型,里面可以容纳小到毫米级的修改(更小尺寸的肉眼无法分辨的修改也同样允许),这样的精确度在3DS MAX这样的动画软件里是无法做到的


鱼大头空军基地内部山水的详细化过程

鱼大头空军基地内部原始山水

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


山水的继续详细化

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


注意这个地方

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


精确地插入一棵实际尺寸的松树

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


松树15米高,但是松枝与松针用的是国画的图案,而非按照实际的设计,要不仅仅作百分之一的一棵松我这破电脑都容纳不下

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


松枝与松针用的是国画的图案

[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言


[原创]对各位喜欢搞军事装备3D的同好进一言






有精确的点捕捉功能的工程式软件,才能实现精确的建模。


各位喜欢搞军事装备3D的同好,今后应该注意作图单位的统一,同时杜绝无量纲的自由作图

这样以后得到的所有模型,不管是艺术型模型还是工程型模型,都可以不经过缩放地无缝地配合的模型库,从而建立起自己的系统性的,零部件可以互换的模型库。



本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

1
回复主贴
聚焦 国际 历史 社会 军事
1条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下
广告 关闭 我们足球都赢啦,这里岂能服输?