红色警戒修改兵种教程

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增加兵种

找到规则文件的[InfantryTypes]项

在后面添加“前一数字+1”=XXX(随便,只要是上面没有的,最好独特点,例如AAA之类的。)

然后找一个兵种(这里只介绍依照原兵种属性造出新兵种)

这里举例用尤里与月球飞行兵,目的是用月球飞行兵的外表与行动方式武器为尤里的心灵控制,复制月球飞行兵代码。

修改的可以包括如下几项:

[LUNR],改为[AAA]即你上面的注册名

UIName=Name:LUNR;这句修改需要语言编辑器支持

Name=Lunar Infantry;这句想怎么该怎么改,无效语句

Primary=Lunarlaser;第一位的武器,这是主要,改为尤里的=MindControl。

Prerequisite=NAPILE,RADAR;建造需要,去掉NA之后就是只要有雷达即可建造。

Strength=125;生命力

TechLevel=11;需要科技(科技只影响显示在右栏时,低科技置前,高科技滞后,-1与11无效,正常无法制造[11只限于苏联任务飞向月球提供科技上限])

Sight=8;看东西的远近

Speed=9;速度,现在是飞行

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;所有者,这句如果是正常的尤里复仇有没有你使用的国家无所谓,但是如果是神龙天舞的MOD的话必须有,神龙天舞里如果这句中没有的国家初始无法建造单位(我曾经试新建一个国家在神龙天舞,因为这句都没有我的新国家名,因此只要进入游戏就提示游戏结束)

AllowedToStartInMultiplayer=no;这句是代表初始时这个兵种出不出现,例如美国大兵,这里是不出现

Cost=600;造价

Soylent=250;扔进部队回收站获得金钱

Points=15;经验值,是给杀死他的单位的

ElitePrimary=Lunarlaser;精华武器,就是三级后的武器,可以去掉这句使三级与无级的武器相等。

————

以上是简单的新建兵种。

新建武器,这里只介绍用原武器修改来作为新武器。

以MindControl为例,尤里的心灵控制本无法控制建筑物,只要新建一个MindControlE,例如复制MindControl的代码:


[MindControlE];这里必须是一个新的武器名

Damage=1;伤害,尤里中这个在心灵控制塔的武器上代表控制上限

ROF=200;需要经过多长时间才能再攻击一次

Range=7;攻击范围

Projectile=PsychicControl

Speed=100;速度,例如飞弹的速度低于100则有机率追不上飞机,大于100会追上

Warhead=Controller;弹头,这是最重要的



Anim=YURICNTL;动画,就是那个圈圈

FireOnce=yes;只开火一次

将弹头改为ControllerBuilding,就是尤里X的弹头,这样就可以控制建筑了,自然,也可以新建弹头,但是需要在前面注册弹头:

[Warheads]

XX=ControllerE

然后找到Controller,复制一遍,然后改名为ControllerE,看到

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

这里的前三个是步兵的,4-6是战车的,7-9是建筑的(为0,即不可攻击,利用这个可以制作两个武器加载到一个兵种上,例如带有狙击士兵能力的坦克杀手,自然,都需要重置弹头)

10-11是飞机,但是11没有使用,因此这个可以作为你随心所欲的地方,不过要注意,如果你想要完美的话,必须将所有的Verses调为你想要的百分比(否则什么东西都能攻击到他并用百分百的效果,真可怕)

好了,继续,将三个0%改为100%,这样就可以控制建筑物了。

这里的装甲是Armor=的,你可以挨个找,你同样可以将步兵装甲装载到坦克身上(具体本人没试验)

————

好了,应该就这么多,还有,添加兵种有几率没有动画,这里就需要art.ini文件,网上有其他的介绍。

还有,以上内容纯粹是我手打的,而且内容是现在规则文件里找的。

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