《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器

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导读:  《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器      名著改编3D网游《三国演义》自去年12月立项至今,研发团队使用自主研发的可视化开发工具,仅用3个月的时间便将游戏开发完成并达到可以对外开放测试的标准。游戏目前已开启内部邀请测试,预计3月将会对外测试。      据泥巴网络CEO王磊介绍,在未来,该工具将以《三国演义》为基础向普通玩家开放,争取让每一个普通玩家都可以做出一款属于自己的MOD游戏。    [img]http://img3.itiexue.net/1455/145535

《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器


名著改编3D网游《三国演义》自去年12月立项至今,研发团队使用自主研发的可视化开发工具,仅用3个月的时间便将游戏开发完成并达到可以对外开放测试的标准。游戏目前已开启内部邀请测试,预计3月将会对外测试。


据泥巴网络CEO王磊介绍,在未来,该工具将以《三国演义》为基础向普通玩家开放,争取让每一个普通玩家都可以做出一款属于自己的MOD游戏。


《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器

《三国演义》可视化开发工具首次曝光


“一键做游戏”不是梦比暴雪编辑器更易上手


在全球游戏行业中,最著名的可视化开发工具莫过于暴雪系的魔兽3编辑器以及星际2编辑器。暴雪游戏编辑器曾在玩家手中熠熠生辉,创造了无数经典,风靡全球的DOTA就是出自暴雪编辑器的MOD游戏。


《三国演义》采用与暴雪游戏编辑器相同原理的可视化工具制作,最大限度的降低了游戏制作门槛和开发时间。虽然同样是可视化的开发工具,但暴雪编辑器却更多的面向于高端玩家,普通玩家想用暴雪编辑器自己制作游戏依然困难。《三国演义》的可视化开发工具在用户操作上进行了大幅优化,人性、智能、数据庞大,所有玩家都可以简单上手是这款工具的特点。


《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器

“一键做游戏”对玩家来说不再是梦


网游版《三国演义》将原著中所有章节植入游戏变成剧情副本,这本身就是一个庞大的工作量,需要大量的时间去完成。然而借助全新的可视化开发工具,只需要输入剧情副本的设定、内容、流程,系统会自动生成一份“脑图”,通过“脑图”系统会自动创建使用者需要的副本。《三国演义》的可视化开发工具还拥有一个庞大的美术资料库,人物的外形、服饰、建筑风格、自然环境等素材在其中应有尽有,这极大的解决了无美术功底的玩家在制作游戏时的设计难题。


内部邀请测试大受好评玩家赞其原汁原味


《三国演义》不仅做到了3个月开发完成游戏的“极限任务”,在游戏内部测试中很多受邀测试的玩家也是对游戏赞不绝口。此前曾有媒体报道,在《三国演义》内部测试期间,玩家情绪激昂,测试小屋内不断传出玩家的各种呼喊声“组队一起杀董卓!”,“华雄被杀了,快去下一个地方”,“孙坚挡不住了,我们快去支援!”。一位熟读三国的玩家在测试之后对记者说“《三国演义》的剧情完全按照原著剧情制作,游戏里出现的武将非常多,以前从来没有一款游戏可以让剧情既有临场感又兼顾三国武将数量庞大的特色,从这点来说,《三国演义》确实做得很不错,原汁原味。”


据悉,《三国演义》即将在三月与玩家正式见面,一个真正史诗级的三国游戏即将到来。


《三国演义》开发工具曝光叫板暴雪编辑器

内部邀请测试《三国演义》大受玩家好评


名词解释——MOD游戏:


MOD游戏是玩家通过修改一款游戏的的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。比如CS当初就是《半条命》的MOD,当然也有官方开发的MOD,这一般是免费,还有比较著名的就是《上古卷轴》系列,每作推出,都会附带MOD制作,而且是免费的。


全球十大MOD游戏


1、黑山实验室


修改年份:2011年


修改人:黑山实验室团队


原作品:《半条命》系列


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《黑山实验室》


《黑山实验室》原本打算通过《半条命1》的游戏引擎进行修改,但随着《半条命2》的发售,此项MOD计划就一直处于搁浅阶段,不过最近这个名为黑山实验室团队的修改组织,却表示此版本的MOD将会在2011年的12月发售。


2、立方体迷阵


修改年份:2009年


修改人:丹尼斯


原作品:《辐射3》


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立方体迷阵


游戏开发商贝塞斯达在《辐射3》发售时,就鼓励玩家通过自己的想法对《辐射3》进行MOD,而这里面最受欢迎的还是来自德国的丹尼斯MOD:一个名叫立方体迷阵(CUBEExperimental)的地图,在立方体迷阵里面,玩家通过各种陷阱对敌人展开攻击。据开发商贝塞斯达表示,立方体迷阵是最令人深刻的MODS之一。


3、DearEsther(单飞)


修改年份:2008年


修改人:DanPinchbeck


原作品:《半条命2》


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DearEsther(单飞)


《DearEsther》是一款由DanPinchbeck通过《半条命2》的Source引擎制作一款描写如何驱逐各种鬼怪的游戏,在2008年推出后获得了业界好评!而现今一个叫乔纳森的人,准备在2011年通过自己成立的公司对其进行发售,当然这一切都还没有具体公开。


4、Garry'sMod


修改年份:2004年


修改人:加里团队


原作品:不详


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Garry'sMod


《Garry'sMod》其实是一个所谓的物理实验场,它与其他普通游戏的不同之处,就是在于作品中没有预定的目标或目的,简单的说在Garry'sMod里会给予玩家各种工具,而玩家自己就能设定游戏内容。


5、红色管弦乐队


修改年份:2003年


修改人:杰里米


原作品:《战地1942》、《使命召唤1》和《虚幻竞技场》


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红色管弦乐队


《战地1942》和《使命召唤1》这两款描写二战的射击游戏,在当时屡获各种殊荣,而当时担任设计师的杰里米就通过对这两种作品和《虚幻竞技场》的修改与结合,在2004年推出了一款描写二战欧洲东部战线的《红色管弦乐队》,也恰恰正是此作让杰里米在当时的业界名声大噪……


6、DOTA


修改年份:2003年


修改人:Guinsoo和IceFrog


原作品:《魔兽争霸3》


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DOTA


当今游戏界很多玩家都热衷于DOTA类游戏,其实本作类型主要是来源于Guinsoo和IceFrog对《魔兽争霸3》的一次修改,正是因为这次游戏修改,到目前为止很多玩家都喜欢这种进攻与防守相结合的游戏类型,而最近火热的《英雄联盟》也是DOTA类型的作品。


7、反恐精英


修改年份:1999年


修改人:MinhLee和JessCliffe


原作品:《半条命》


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反恐精英


本作作为所有MOD游戏的鼻祖,源自具有多项意义的《半条命》游戏,在1999年的时候程序员MinhLee和JessCliffe就通过对《半条命》的修改,推出了被国人称为《半条命:人质版》的反恐精英初代作品,基于这个原因,本作为以后的FPS多人连线游戏提供了不可磨灭的功劳,以至于到今天《反恐精英》依然是各大竞技比赛的专用游戏。


8、ChaosDM


修改年份:1998年


修改人:ChaoticDreamsGroup


原作品:《雷神之锤2》


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ChaosDM


玩家之所以能记住这款作品,主要原因就是一个名叫ChaoticDreamsGroup的人,通过对《雷神之锤2》进行修改,在游戏里添加了,如大刀、弓弩以及带有科幻性质的反重力武器等等,在一定程度上影响了未来的多人FPS游戏。而早前更有报道称,《光环》制作商Bungie更是在2007年发售《光环:最后一战》添加了一个名为微型黑洞的超武器,而这个武器的原型就是ChaosDM里面的反重力武器。


9、军团要塞


修改年份:1996年


修改人:罗宾?沃克、约翰?库克和伊恩考勒


原作品:《雷神之锤》


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军团要塞


《军团要塞》是当时利用《雷神之锤》的制作引擎进行修改的一款PC游戏,当时由于本作的重点主要是在团队合作以及结合各种角色,所以游戏中玩家可以选择8个不同类型的角色进行游戏,而作品修改人在引进爆头的这个设置后,更是为以后同类型作品,打下了坚实的基础。


10、异形TC


修改年份:1994年


修改人:贾斯汀?费舍尔


原作品:毁灭战士


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异形TC


相信大家对《异形》的故事已经相当的了解,其实本作可以算作是世界上第一款MOD游戏,游戏爱好者贾斯汀?费舍尔在1994年对当时的游戏公司IDSoftware的《毁灭公爵》进行了MOD修改,为此《毁灭公爵》摇身一变成为了《异形TC》,也正是这个原因,游戏制作商为了掩盖一些程序上的错误,就立刻发布了《毁灭公爵2》。当然,修改人贾斯汀?费舍尔在此期间推掉了很多游戏工作室的邀请,转入到电影制作厂商梦工厂进行发展,并完成了自己大学学位的学习。








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