Xrush论龙年竞技网游王者之争

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Valve的DOTA2目前还在测试中,它着实不错,不过它仍缺少原有阵容中的一半内容。DOTA2真的很棒,玩过的人(甚至看过的人)都可以证明。但多亏有了《英雄联盟》,我感受不到原作粉丝们所能享受到的那种感觉了!


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LoL和DotA的规则设定和游戏准则都非常类似:两支队伍,典型的每支队伍5人,目的是摧毁位于地图另一角的对方的基地。三条小路连接着基地,通过炮塔彼此连接。炮塔的间距很有规律,电脑控制的小兵从各个地基出来通过小路冲向对方的基地。玩家们可以杀死小兵获得经验,如果是一击必杀,还能获得金币。随着玩家们等级的上升,他们可以解锁技能,购买道具来提高他们的伤害输出、伤害抗性和实用性。

两款游戏都有很多的英雄,而且过程也几乎相同:初期减速、专心补刀和骚扰,接着在小路之间穿梭gank敌人,后期联合队友整个队伍一起推进。尽管有这么多的相似之处,但细节上的不同很大程度上改变了我对每款游戏的体验。

在《英雄联盟》中,死亡不会损失金币,每次杀死同一个选手获得的金币数量会减少,知道这名选手拿到人头。雪球效应的结果尽管在两款游戏中都会出现,但是在《英雄联盟》中没那么突出,出乎意外的胜利有可能出现。它还意味着也许在《英雄联盟》中死亡会令人感到不爽,但它的威胁并不像DotA中那么致命,因为造成的影响不会很大。

《英雄联盟》还远没有达到完美,DOTA2在很多方面都弥补了它的不足。LoL中的装备合成也许太简单了,死亡之帽这样的装备几乎可以用于任何魔法型英雄,而饮血剑可以适用于任何近战英雄。从另一方面来看,DotA的装备可以给英雄带来全新的技能。也就是说,DOTA2也从这种某种场合必须使用的装备中解脱了出来,尤其是蓝杖,几乎修改了很多英雄的大招。

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这其中就包括了我这样的玩家,我很喜欢DOTA2,也喜欢收看优秀的DotA选手的比赛,但是我更愿意玩《英雄联盟》。 Valve在这十年中建造了一个非常伟大的规则,但它仍然是十年前的规则。《英雄联盟》重新修改了这个规则并为这个圈子创造了更加友好的体验。也许随着DOTA2测试的继续,包括超级核心选手在内的选手规模会不断扩大,也许Valve引进新手教程和教学机制后我会更加喜欢DOTA2,但目前为止,我在正义之地得到了快乐更多一些。


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