2011年游戏行业英雄榜榜单公布 龙年机遇与挑战并存

2011年游戏行业英雄榜榜单公布 龙年机遇与挑战并存


1月5日,2011年游戏行业英雄榜榜单公布正式公布,本届游戏行业英雄榜共诞生20项大奖。据组委会透露,本次大会共收到391份报名。国内大量优秀游戏企业积极参与到本次的英雄榜评选并引发了报名热潮。



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2011年游戏行业英雄榜榜单公布

专题地址:http://games.sina.com.cn/zt/yxbresults/index.shtml

在2012年开春之际,游戏行业英雄榜的公布是对中国游戏行业2011年最好的一次总结,也将对2012年行业的发展产生积极、深刻的影响,具有风向标的作用。


2011年12月24日入围名单正式公布,经过了评审团30名成员为细致严格的审核后,20个奖项最终结果诞生。游戏商类共产生14项大奖;游戏行业人物类1项大奖;微博类有5项大奖,具体如下:

一、游戏商类共产生14项大奖

最佳游戏开发商 巨人

最佳网页游戏商 心动游戏

最佳手游开发商 触控科技

最佳网游运营商 网易游戏

最佳网页运营平台 新浪玩玩

最具潜力创业公司 擎天柱

行业创新贡献奖 盛大游戏

最佳海外推广 完美世界

最佳营销策划 巨人网络

特别贡献奖 迅游

最佳公益企业 擎天柱

最佳服务平台 5173

最佳网游服务厂商 九城

年度最佳雇主 腾讯游戏


二、游戏行业人物类1项大奖

最具影响力人物 谭群钊


三、游戏行业微博类

厂商高层人气微博 王雨云

游戏厂商人气微博 盛大

游戏时评人气微博 不肯当记者

游戏公会人气微博 OPiece海贼王

游戏美女人气微博 sasa


更多具体详情请关注中国游戏行业英雄榜>>>详情(http://games.sina.com.cn/zt/yxbresults/index.shtml



英雄榜总结2011年游戏行业 2012创新是潮流


数据显示2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。

从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。

2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。


回顾过去一年,英雄榜榜单结果全面体现了获奖企业在这一年中的创新以及对游戏行业做出的突出贡献。


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中国传统网游增长放缓 行业创新是趋势


未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。而海外的广阔市场也会成为国内企业争先抢夺的资源。


频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境。广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立。








本文内容于 2012/1/12 10:24:05 被zby199022编辑

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