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网页游戏,在当前国内的网游产品市场的比重与日俱增,但说到页游的成长历史,笔者会觉得它很特别,不同于其它游戏种类,发展总是一点一滴的在积累,随着玩家一起成长,而网页游戏在最初出现的时候,还未等到开花结果,就凋谢了。用昙花一现来形容最为贴切。对于玩家而言,网页游戏似乎只是一个过客,而对于网页游戏的研发者或者页游平台来说,这是他们的产品和品牌,虽然艰难,但是一直没有放弃。也许老天也眷顾那些总是那么坚持和执着的人们,因为有了这份坚持,才有了后来网页游戏以及平台的辉煌。

不过就目前的市场状况来说,页游产品的质量参差不齐不说,对于市场推广这一块,也是杂乱无章。对于玩家而言,更是无从选择,到底页游我们应该怎样看待,怎样选择?还是继续一往无前的坚持着客户端游戏?

页游的过去可以说“荆棘密布,暗礁丛生”,不过对于页游的未来,作为行业人士的我们还是蛮期待的,毕竟已经占据多半江山的客户端游戏,对于现在的玩家来说已经处在腻烦之中了,同质化、可玩性等等因素无一不是让玩家苦不堪言,页游的出现或许会弥补这一缺陷,不过从现在的市场状态来看,页游的未来若想顺利,则需要一个领袖,无论是产品亦或是平台,需要带领走出当前的泥泞之地,是新浪玩玩,4399,还是当前火热到一定程度的百度游戏?

站在一个行业的角度来看,页游的发展似乎离不开平台,平台的发展更离不开游戏本身,质量是前提,无论是哪个网游平台,都会有好有坏,不过对于未来的发展而言,坏的必将被淘汰,这是历史的必然。笔者着重提及一下百度游戏,百度这个名字我们不用多说,我想很多人心里有数。百度游戏的发展,并不是借助百度的声望与资源,更多的是靠自己的思想,比如这次百度游戏与水浒英雄传的强强联合。水浒英雄传是否是一款好的页游,我们暂且不提,但对于百度游戏,这个潜力巨大,但却刚刚起步的游戏平台来讲,对于质量的慎重是第一,品牌是第二。对于百度游戏来说也许这是一次新的起点,往大了说,或许是页游行业未来发展的一个“教科书”。

网页游戏注定要成为主角,而让人担忧的是,这个“主角”能够做多久?我们不得不考虑它的未来,因为网页游戏已经成长,成为游戏市场不可缺少的一份子。也许我们的担忧是多余,但随着互联网环境的变化,我们不得不思考未来,思考网页游戏的下一站在哪里。有人说,网页游戏的未来在社区,因为社区网页游戏的雏形已经形成,它将取代传统的网页游戏形式。我们认为,社区会是一个方向,但不是终点。未来几年,也许平台仍然是真正的主角,就像百度游戏这个平台一样,前途无可限量,只是现在,我们先要过第一关,也就是“质”。


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