拒绝“来就送” 《大冲锋》还原“真快乐”

拒绝“来就送” 《大冲锋》还原“真快乐”


随着互联网的高速发展,网络文化的传播与蔓延已经逐渐渗透到了世界上任何一个角落。而在中国,从传统产业到第三产业的过度已经趋于白热化。在网络游戏产业,各公司不仅在产品质量上寻求突破,同时在市场营销方面打起来“高调牌”。产品吹嘘不止,以“大眼球,新刺激”的奖品去拉拢玩家对游戏的兴趣,在这实则可悲的营销战场上,众多游戏厂商似乎已经忘记了做游戏产品的初衷,似乎玩家也慢慢沉溺于“奖品”大就可以代替游戏的“可玩性”。


除了“来就送” 中国网游还剩下什么


如今的中国网游的市场营销策略可谓“更上一层楼”。众多游戏厂商打着“奖品”旗号招摇撞骗,什么都敢说,一个三流产品在ipad2衬托下,硬是可以说自己“精于魔兽,超越魔兽”。盲目跟风广告语我们随处可见“出新手村即可参与10QB”、“达到满级即可参与IPAD2抽奖”、“上线就领888元超级豪华大礼包”等,似乎玩家对于游戏产品本质的认可度全部被忽略掉了,一切都基于这款游戏产品的公司可以提供多大的奖品,笔者在这里不禁叹笑可悲,中国如此强盛的游戏行业,竟然快失去了本质的灵魂。可能在此你会问到何为本质灵魂,其实很简单,那就是快乐。试想我们回到最初,游戏玩家在玩8位游戏机的时候,魂斗罗也打着“翻版就送998”这样无味的口号在你的卡带背面的话,“坑爹”这个词也许不会等这么多年才被网友创造出来。


拒绝“来就送” 《大冲锋》还原“真快乐”


你在玩游戏还是被“它”玩


也许当年你打CS的时候,仅仅只是因为好奇身边的朋友为什么总是为了去玩CS而翘课、卖书;也需你在玩传奇的时候,仅仅是因为看到了35级的道士神奇般的变出一只神兽而去充值了第一张游戏点卡;也需魔兽世界吸引你的并不是兽人的龅牙而是整个艾泽拉斯的神奇... ...等等等等,我们会发现即使没有那些“坑爹”的营销策略,我们还是会很及时的找到适合自己的快乐。因为你总不能拉着暴雪说:我们开荒过本后,一定要掉了一个998大礼包啊,亲。


拒绝“来就送” 《大冲锋》还原“真快乐”


回归现实,我们如今的行业趋势已经是一个FPS游戏成群的时代,特别是2011年,更是在FPS市场中涌现出了一批好的,坏的,不好不坏的...游戏产品。其实我们细细归纳后发现,可以拿出竞争点或者差异化的游戏产品屈指可数,营销策略还是大多成模仿、山寨状,而我们却在这堆FPS游戏中发现了一款营销策略“出淤泥而不染”的产品,着实让人眼前一亮。


什么都不送,真快乐才是王道


迅雷游戏旗下首款FPS竞技游戏,《大冲锋》以其风格迥异的人物造型与美式漫画的幽默风格,成为了2011年最具期待的FPS竞技游戏之一。多职业新武器的玩法以及特色吸引了一大批休闲娱乐的游戏爱好者。由《古墓丽影》制造班底设计并开发的全新游戏职业与特色游戏模式,同样吸引了众多并不看好“来就送”的玩家眼球。如果你来玩《大冲锋》是想获得所谓的“奖励”,那么对不起,道不同不相为谋,我们这里只有简单的快乐。谁说不送“奖励”就没有玩家支持了,《大冲锋》就是有玩家支持的最纯粹最快乐的竞技游戏!


众所周知,《大冲锋》是《古墓丽影》游戏制作人在中国为大家带来的一款美式FPS游戏,这款游戏摒弃了大多FPS画面阴暗,模式单一,甚至连枪械也都如出一辙等一些弊端,为全龄化的游戏玩家打造了多职业新武器的概念,美式漫画的风格更是深受玩家好评。多模式带来的竞技乐趣以及众多FPS创新理念,不得不把这款产品定义为FPS次世代的革新之作。据了解《大冲锋》项目在迅雷公司整体受重视程度非常之高,迅雷更是不惜一切资源只为把产品做好,由于项目认可度高,故而在整个市场营销过程中,《大冲锋》以“干净营销”为理念,从未提倡过虚假大奖、夸大产品宣传语等不良营销策略。真正传递给玩家一个“清新,快乐”的概念。


拒绝“来就送” 《大冲锋》还原“真快乐”


《大冲锋》不会像其他竞技游戏,只是单纯一味的要求高操作,高准心。《大冲锋》多种模式供玩家选择,使不同阶段的游戏玩家都可以轻松体会到快乐。简简单单的几分钟一局的对抗,不会令你像玩MMORPG游戏那样烦恼没有时间练级。一切都遵从玩家游戏的初衷:简单,快乐。


真正体验过《大冲锋》后会认可这款次世代FPS游戏革新大作,它紧跟FPS游戏行业的前进步伐,带给玩家全新的竞技感觉。在此也呼吁游戏行业可以真真实实把精力花在游戏产品上,真实的创新才会是制造玩家良好口碑的最有效途径。







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