《同盟与轴心》 推荐一个我的最近打发时光的老战争游戏

heibao1945 收藏 0 1125
导读:网游吗,我是个究极派,是不到最强不放手的那种人,所以上班了没时间玩了,放弃了。 最近倒是办公室换了个新电脑,我搞了个《同盟与轴心》,玩了一阵子,N 不错,真不错。玩久了以后,让我感到这个游戏做的很好。 第一 协调性,小步兵,也不是那么容易死了,如果二三队小兵守在城里,你只用一队坦克,还真攻不动呢。地形有增加防御的作用,不错做的很真实。 第二 各兵种生存能力也强,300块坦克打50块的步兵,也不是那么容易能搞的死的;你步炮结合,打坦克,如果技术能力不足,也是打不过。关键是打产过可以跑,回到基

网游吗,我是个究极派,是不到最强不放手的那种人,所以上班了没时间玩了,放弃了。

最近倒是办公室换了个新电脑,我搞了个《同盟与轴心》,玩了一阵子,N 不错,真不错。玩久了以后,让我感到这个游戏做的很好。

第一 协调性,小步兵,也不是那么容易死了,如果二三队小兵守在城里,你只用一队坦克,还真攻不动呢。地形有增加防御的作用,不错做的很真实。

第二 各兵种生存能力也强,300块坦克打50块的步兵,也不是那么容易能搞的死的;你步炮结合,打坦克,如果技术能力不足,也是打不过。关键是打产过可以跑,回到基地或自己控制的城市,不过一会这队又满了。不错也很真实。

第三 地图大,不论是步兵,还是坦克,都跑不快,而且是靠控制城市来增加资源,你不协调进攻,不攻防结合,也不行。做的很到位。

第四 最重要的是,50块的步兵在初期都是很贵的东西,300块的虎王更是难上加难。你不得不在发展兵种时,多花点心思。

第五 有后勤范围,脱出了后勤范围,坦克,士兵的损失都得不到补充,第一次见到了引入后勤观的游戏。关键是你可能会出现攻的上去,撤不过来的情况,要撤就得损失一大部分的兵力。撤退比进攻更难!这点设计的也很好,有真实感。

所以,大家有时间也可以下一个玩玩,打发打发时间,还是不错的。

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