疲劳值都是浮云 体验腾云驾雾的快感

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无论是《龙之谷》还是《地下城与勇士》,其关于疲劳值部分的设定都让玩家在畅快淋漓的打斗之余有些微束缚感,多少让玩家对游戏的可玩性打折扣。当玩家的疲劳值降为0,玩家就无法进入副本。近期出现一款名为《诸神国度》的网游,在疲劳方面打出全新底牌,让玩家节约时间的同时体验更畅快的打斗。


疲劳值都是浮云 体验腾云驾雾的快感


疲劳值的设定其实有其肯定性,可以让玩家不会过分的沉溺于网络,还可以强制玩家体验游戏剧情,最重要的是,为为了平衡上班族和其他玩家,防止玩家流失。但是从玩家角度而言,这种强制限制时间会让玩家感觉到束缚而选择放弃。如何能平衡其他玩家而又丢掉玩家是束缚感?这应该是目前ACT游戏最大的难点。


《龙之谷》和DNF都是采取疲劳值来强制平衡玩家,虽然游戏的可玩性高,玩家的黏性也大,但是还是有部分玩家选择放弃这种强制平衡的游戏。相比较而言,《诸神国度》虽然也有疲劳值,但是其疲劳值比其他ACT游戏高大约三倍以上,同时又通过多种不同的关卡提高游戏趣味性来平衡不同时间玩家之间的级别,不仅提高了游戏的可玩性,也降低了给玩家带来的束缚感,可以让玩家随时体验到格斗的淋漓快感。


未来的ACT游戏要考虑的最大的问题就是如何平衡玩家之间的级别差距和让玩家不只是单纯的沉浸在打斗中,增加游戏的趣味性是一种可以尝试的途径。ACT游戏同国内其他类型游戏一样,只有创新,才能有未来。




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