大作之年纷纷跳水 格斗是否突出重围?

一夜伤悲 收藏 0 24


早在2011年初,就有很多业内人士认为,今年的游戏市场必将是一个大作年,无论是网络游戏还是单机游戏,均有游戏界的泰山之作准备在今年推出。可以说,在当时人们的眼中,今年的游戏市场势必会给玩家带来一场视觉盛宴,然而随着时间的推移,大作均出现了跳票现象,甚至大部分游戏已经把面市时间推到了2012年,已经面市的所谓大作让玩家失望的也不在少数。


这种现象出现在2011年初,是众多业内人士始料未及的,其对国产游戏的影响是不言而喻的。去年ChinaJoy,《九阴真经》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等产品纷纷宣扬自己的独到之处。大气磅礴的舆论使人们就普遍认为,今年会是国产游戏像韩国以及欧美游戏反攻的最佳时机,然而事与愿违并非只是一句空话,2011年下半年摒弃舆论迷雾的国产游戏真实水准便已崭露头角。《鹿鼎记》的高光宣传让其一直处于镁光灯之前,在推出之后也达到了一定的高度,但仍然不能称之为反攻的号角,在鹿鼎记之后,《笑傲江湖》、《九阴真经》纷纷选择了跳票来保障游戏品质。


现在看来,由于国产游戏今年的雷声大雨点小,欧美产品在国内的接受度也不高,反倒给了韩国游戏可乘之机。《洛奇英雄传》、《第九大陆》等格斗游戏将ACT游戏市场搅的风生水起,甚至出现长时间服务器爆满的现象。网游的冰河期看来并不是乱盖得,无论是国产游戏还是韩国游戏,MMORPG都已经在走下坡路,从《永恒之塔》的高开低走就可见一斑,而韩国开发商已经早早的将市场重心转向了格斗游戏的深度研发。


国产游戏在这一方面还略显滞后,只有少数一些产品开始选择远离角色扮演的圈子,而是选择了另辟蹊径,但是成功者寥寥。刚进行了开放性测试的《诸神国度》或许能够作为大作年中的一朵奇葩,但是毕竟由于市场传播受限,比起寡头公司来说,并不被人所知,但是其能够一直保持着开辟新道路的角色倒也是国产游戏的幸事,这种新类型的网游产品只要可以成功一款,就足以证明国产游戏创新之路的正确性了。


格斗游戏在韩国人眼中已经算不上创新,很多优秀作品都已经再国内市场中取得了成功,但是真正经历住了长时间考验的产品仍然只有《地下城与勇士》一款而已,这其实还是依托于腾讯强大的用户基础下,其他的同类产品,不是高开低走,就是上线不久,不能看出其成功的迹象,故国内游戏人能够选择这样一条道路进行创新,总体来说还是不错的选择,也许在大作纷纷跳水的现下,只能够用这样一些新锐产品来填补空白了。


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