帝国文明不同英雄发展方向

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导读:以下皆引自360帝国文明 帝国文明现有主流英雄为以下三大类   一、力量和体制型英雄   力量体制型英雄是最常见的也是数量的最多的主流英雄,加点方法就是力量加到力量套装要求,剩下点数全部加体制。因为成长任务送4件力量套装,所以呢,力量体制英雄装备一般不是很差,又因为力量体制是装备混穿要攻击有攻击要防御有防御,而且血比较厚,同时技能单个pk很厉害在战场的表现十分抢眼。    [img]http://img4.itiexue.net/1364/13642984.

以下皆引自*帝国文明


帝国文明现有主流英雄为以下三大类


一、力量和体制型英雄




力量体制型英雄是最常见的也是数量的最多的主流英雄,加点方法就是力量加到力量套装要求,剩下点数全部加体制。因为成长任务送4件力量套装,所以呢,力量体制英雄装备一般不是很差,又因为力量体制是装备混穿要攻击有攻击要防御有防御,而且血比较厚,同时技能单个pk很厉害在战场的表现十分抢眼。



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二、统帅和体制型英雄




统帅体制英雄很明显就是带兵多,具体加点方法就是统帅加到套装要求,剩下全部体制,统帅的技能最大特点对部队的加成作用很明显,主要用于奇迹战的攻城,特别是在一波流战斗中,统帅将领必不可少。



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三、智力和体制型英雄




智力体制英雄这个一般比较少,加点就是智力加到套装要求,剩下体制,这也是唯一不混穿装备的英雄,也就是智力的英雄为了是技能伤害最大化,全部穿智力装备,这样群攻技能伤害破万,在防守战中,尤其是对付一波流战术往往对攻击方部队造成很大威胁。




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另外,说一下英雄和士兵对比分析,




首先来说英雄的优势,对英雄来说,最大的优势就是速度快,战场速度12.5,同时英雄可以嗑药,红药、蓝药,这就说明英雄完全可以风筝普通士兵,但是有一点,英雄在面对像,蒙古骑兵和甲胄骑兵这样战场速度15.6的最快兵种是没法风筝的,但是嗑药这个可以完全弥补。同时在穿了体制装备之后1万以上的防御可不是看着舒服,实际上是士兵对将领的伤害有限。再加上前期工会科技没有这么好升级。所以在一段时间内,英雄还是继续走强,往后估计在良好的操作下英雄在对抗士兵中也不会处于很大的劣势。




其次来说下士兵,士兵虽然在科技支持下对英雄威胁变大,但是士兵有不可避免的硬伤,除了蒙古骑兵和甲胄,其他部队不可避免被风筝。还一个硬伤就是,士兵没有药可以恢复,也就是说士兵没有自愈能力,英雄有自愈能力。就这一点就可以看出优势和劣势,所以,士兵对抗英雄要求数量大,能围杀,。还一个就是要速战速决,拖的越久死的越多,整理来说士兵要强大还需要的时间比较多,要求工会科技要尽量级别高,还要有犀利的士兵装备进一步加强,在短时间来看这些是弄不出来的,需要长期积累。




所以,短时间来看英雄还是战场主力,就以后长远来看,科技和装备对士兵究竟能加强多少程度还需要实战的检验才行。


本文内容于 2011/9/5 21:15:13 被段鹏编辑

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