对于即时战略游戏的一些感想

所谓的即时战略游戏,其实就是不仅仅局限于单打独斗,而是更加给人以运筹整个战事的方式。在我的经历当中,星际,魔兽,文明(类型),帝国,红警1,红警2和红警3,以及GTA,使命召唤,荣誉勋章,战场,抢滩登陆,命令与征服,CS,三国志类,三国群英传类等等的游戏。我比较喜欢文明,帝国,红警1,红警2,给他,三国群英传等游戏;其余的我认为不太符合实际的推理,比如说三国志虽然也是即时战略,但是这里面突出的是个人的格斗技巧,而非是整盘考虑。使命召唤,CS,荣誉勋章,当然加上战场和抢滩登陆战;这些个游戏都是倾向于玩家的手上功夫,如果其手快,那么久比较容易。当然我还是比较喜欢玩儿的,虽然每次都是会被别人爆头。对于帝国时代类型加上文明,这是其加深版我认为,都是把一个国家的文化势力,武力,也就是说制作的比较细致,把一个国家兴起和战胜帝国的每一个方面都给考虑进去了。对于命令与征服和红警3我认为不太好玩儿,可能也是因为我没有咋打过魔兽类型的,出现了许多类似异性的东西,根本不算是人类战争,不太靠谱,这可能也是因为我手比较慢吧!红警2其实是我玩儿的比较多了,除了使用变态的解放军外,我打那个任务的时候就得是结合时间,准确度,找到突破点为一体,但是多半都是比较容易的。GTA是一个比较犯罪题材的游戏,就是如何在这个地区(几个城市合起来)里发展自己的势力,建立起来一个具有多方基地的黑帮来,虽然是属于城市犯罪类型的,但是确实从街头抢劫,到了去制造大案子,再到了去完成大的手笔,袭击警察啥的。对于三国群英传,我是一直从1,玩到7;可以说越来越准确制作的,从一开始是几个小城池,到了现在几百个城池,港口,关隘等据点,人物也比较丰富了,还算不错。以上就是我玩儿游戏的一点感想。

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