8月25日,北京趣游天际对外展示了《无限世界》项目“破壁计划”的是实际截图,外界对这一新颖的概念首次获得了实际信息。另外《无限世界》官方表示,“破壁计划”仍处于建设阶段,将网游实现为多功能应用平台的目标,还需要更多时日。

“破壁计划”是北京趣游天际旗下网游《无限世界》中的一项创新概念项目,其目的在于围绕这款《无限世界》实现网游平台化。与“微改编”、“天街计划”相比,同为《无限世界》史诗级创新的“破壁计划”,此前公布的信息并不多,故而更显神秘低调。


壁垒之光初现,《无限世界》“破壁计划”见端倪

[图1:游戏中放置的大荧幕,可以连接到网络上进行在线视频收看。]


壁垒之光初现,《无限世界》“破壁计划”见端倪

[图2:不同于在客户端或服务器里固定放置的flash,“破壁计划”与网络处于同步连接状态,玩家甚至能在游戏中收看实况节目。]


什么是壁垒

既然名为“破壁”,那么就有对应的壁垒,在《无限世界》看来这座壁垒就是网游和其它互联网应用之间的界限。目前网民上网休闲娱乐的选择非常多,网游只是其中的一种,也是环境最封闭的一种。大部分网络娱乐应用都可以选择多样同时进行,比如一个人在视频聊天的时候,也能同时进行浏览社区以及网购。


壁垒之光初现,《无限世界》“破壁计划”见端倪

[图3:屏幕中的模糊是因为视频正在动态播放,说明截图属于真实状态下截取]


网游很难实现这种多功能应用,因为“全屏游戏”和“吸引注意”这两个特点让玩家难以同时开启其它娱乐应用。也有不少网游尝试突破这种的障碍,但结果只能影响画面效果和降低玩家专注度,这本身与游戏产品需求背道而驰。




不破则不立

中国人说“不破则不立”,意为破旧立新。西方人推崇“哥伦布竖鸡蛋”的故事——将蛋的一端砸破,让蛋稳稳地直立在桌上。实现新的模式,不能遵循于以往的经验和认知,看似平常无奇的办法,在第一个人想出来之前,往往被认为不可能存在。


[壁垒之光初现,《无限世界》“破壁计划”见端倪

图4:玩家更可以像概念图中一样,在游戏中的公共场所进行点播、收看、互动等等。]


对于《无限世界》来说,打破这一道横亘在游戏与互联网产品之间的壁垒,就像是“哥伦布竖鸡蛋”的翻版。在以往的尝试中,厂商的目的是游戏与其它娱乐应用能够共同让用户体验到,而形式仅仅是实现平行。《无限世界》的“破壁计划”则将互联网应用带入到游戏内,让玩家在游戏之中体验到阅读小说、在线视频、收听音乐等。


借光需凿壁

“破壁计划”目前只是在《无限世界》实现了一个初步的构想,随着游戏将平台化系统的发展和完善,以及市场合作的深入,更多的互联网应用都可以加入到其中。因此现在只能说“破壁计划”在游戏和互联网应用的壁垒上,凿出了一个可以借光的口子。这道光照亮了网游在研发和营销上的一条路,也让人期待壁垒消除后更加光明的未来。