解放军需要“叠被子”网游吗?训练为“纲”本末岂可倒置


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作者:董兆辉 http://military.people.com.cn/GB/15430077.html


不久前,有报道说我军有单位研发了一系列军用电子游戏,其中包含叠被子、军营农场、军营餐厅等游戏,目的是满足部队的文化娱乐需求,促进部队训练学习工作。然而,这样一则消息借网络媒介广为传播后,却受到了很多网民的质疑:“游戏研发的目的虽说用心良苦,但从内容来看,收菜、炒菜、叠被子等游戏与我军‘建设信息化军队、打赢信息化战争的战略目标’是不是距离远了点?”


以“叠被子”的游戏为例,对于普通老百姓来说,可能还有体验军营生活,感受部队风纪的作用,而对于从入伍起就开始学习如何将被子叠成“豆腐块”,之后的每一天又都在不断实践的军人来说,玩“叠被子”游戏就如同让每天种菜的菜农们上网玩儿种菜的游戏一样,既不是寓教于乐,更不是寓训于乐,充其量只能算是游戏而已。再如军营农场、军营餐厅等游戏,类似的民间游戏如“开心农场”等,即使在社会上也早已经成了昨日黄花,又怎么吸引伴随着网络游戏成长起来的广大青年官兵。且不说上述研发的此类游戏能有多少娱乐性、挑战性、趣味性,恐怕也难以满足官兵的文化娱乐需求,更别说提高他们的军事素质了。


由此,再来看网友们的质疑,也就情有可原了。有质疑是好事,一方面说明网友们关注我们军队建设的方方面面,希望我军能将有限的军费“好钢用在刀刃上”,希望我军变的更加强大;一方面也提醒我们,对研发“军用”或“军事”网络游戏的目的和方向,要有更加深入的思考和清晰的认识。说到底,军用网络游戏的功能不是简单的娱乐和休闲,而是以促进官兵训练,提高部队战斗力为首要和根本的目的,其次才是丰富军营官兵的文化生活。如果本末倒置,变成以娱乐为主,训练为辅,那就颇值忧虑了。


为放松而游戏只是娱乐,为训练而游戏却是练兵,忘记了这一区别,再良苦的研发用心怕也会陷入被质疑的尴尬。更何况,并不是所有的军事内容都可以作为军用游戏的元素,也不是所有的游戏都可以成为提高官兵军事素质的载体。事实上,军用网络游戏应该介于民用军事网游和模拟军事训练软件之间,训练和游戏兼备,如果仅仅注重训练,那是纯粹的模拟训练软件,单纯着眼于游戏,又成了民用军事网游。因此,我军自主研发军用网络游戏时,应注重吸收模拟训练软件和民用军事网游的优点,实现寓训于乐,让官兵在游戏中学习战略战术,提高军事养成。简言之,与沉迷于游戏娱乐的军队相比,一支连玩游戏都在为战争做准备的军队,显然更具战斗力。(董兆辉)

本文内容于 2011/8/16 15:23:47 被achinaren编辑

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