眼看三国成“战国” SLG如何过得独木桥

一夜伤悲 收藏 0 75
导读:在网络游戏大行其道的当下,我们不难发现以"三国"为题材的形色产品如雨后春笋般充斥着玩家们的眼球,尤其是在SLG类网页游戏中。市场的"泛滥",让战争策略类的产品越来越不好混,而三分天下的"三国",也变成了百家争鸣的"战国"。   如何在大同小异的"三国"类SLG网页游戏中异军突起,独占市场鳌头,是很多开发商需要深思问题。从下面这些"三国"游戏的成功中,也许能给你带来一些启示。 [img]http://img2.itiexue.net/1353/13532942.jpg[/img]

在网络游戏大行其道的当下,我们不难发现以"三国"为题材的形色产品如雨后春笋般充斥着玩家们的眼球,尤其是在SLG类网页游戏中。市场的"泛滥",让战争策略类的产品越来越不好混,而三分天下的"三国",也变成了百家争鸣的"战国"。



如何在大同小异的"三国"类SLG网页游戏中异军突起,独占市场鳌头,是很多开发商需要深思问题。从下面这些"三国"游戏的成功中,也许能给你带来一些启示。



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《热血三国》:"三国"类SLG网页游戏的昔日王者



一说到网页游戏,想必很多玩家都会想到《热血三国》。其对战争策略类网页游戏的影响可以说是极其深远,几乎后续所有"三国"类网页游戏都能看见它的影子。《热血三国》确立最初SLG网页游戏城市功能建筑、科技研究、战争模式的基本格局,成为日后其他游戏的蓝本,而其占名城抓名将的玩法,更成了一种经典模式。




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如今《热血三国》虽然已经不复当年盛况,但"瘦死的骆驼比马大",它仍旧拥有SLG网页游戏中很大一部分用户群体。同时,在另一方面也折射出了网页游戏业内严重的跟风现象,正是很多内容与《热血三国》雷同的游戏逐渐分流了其用户。也许也正因为是《热血三国》的辉煌,才导致了后来"三国"类SLG网页游戏的发展、进步,甚至泛滥。




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《傲视天地》:"三国"中的"非主流"



在其它游戏还在抄袭《热血三国》,逐渐瓜分大户的财产时,《傲视天地》这款主打PVE模式的SLG网页游戏出现在玩家视野中。玩家不用再担心自己一夜之间被敌人偷袭而倾家荡产;战场无需指挥自动战斗的模式,也让玩家不用担心因为忘记指挥战斗而损兵折将……这些让玩家更加轻松的游戏方式,让它在众多同类游戏中脱颖而出。



但是,《傲视天地》的创新并没有跳脱游戏本质做不着边际的创新,只不过是跳脱战争策略游戏的固有模式,向其他游戏做了借鉴而已。而它的这些创新,也都是基于满足一些不愿意在游戏花费太多精力的玩家的需求。




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《最三国》:战棋风云 一局定天下



《最三国》跟KOEI三国系列中的《三国志11》很像,无论是游戏画面还是游戏的操作。特别是其战斗系统,玩家可以找到与单机《三国志11》中的感觉,充分发挥自己的主观能动性,在战场上叱咤风云,满足了单机游戏玩家可以在网络中与其他人竞技的愿望。不仅如此,游戏中的兵法、兵种克制武将技、内政方面都融合的很好,可谓形神兼备。虽然模仿的成份居多,但是能够把一款复杂的PC游戏改良成一款无需客户端支持的网页游戏,实力可见一斑。




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《千军破》:运筹帷幄之中 决胜千里之外



在众多三国类SLG网页游戏中,《千军破》精美大气的游戏画面可以说是给玩家留下了很深刻的印象。游戏中,多达十六种势力,不仅让玩家选择的自由度更高,战斗内容丰富多变,更能凸显玩家在游戏中谋略。另外,《千军破》还摒弃了传统战争游戏中的"狼和羊"的游戏模式,不管是新手玩家还是老手玩家,在各个势力里面发展的机会的都是均等的,游戏的平衡性十分突出。




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《梦想三国》:Q版"三国"萌动天下



在玩法上,《梦想三国》和前面提到的《傲视天地》差不多,但是在画面上和系统上有了很大的改进。游戏拥有精美的都城风景,超Q的武将人物、宏大野外战争、真实的战役副本和丰富多彩的玩法系统,有机的融合了战争策略和角色扮演的精髓,最大限度地满足玩家的喜好和需求,引领玩家回到群雄而起割地为王的战乱三国时代。



值得一提的是,游戏人物非常可爱,每个武将都有自己的样子,不像其他游戏1个头像几个人共用的情况。相对于同类SLG游戏,基本上都把重点放在游戏规则上,却忽略了画面构图。但是《梦想三国》会把你的兵,武将等等具体化显示出来,让你看见动态的战场,非常有意思。




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《名将风云》:新型策略类网页游戏



在CJ期间,泛城科技发布的《名将风云》可以说是备受SLG爱好者的关注。虽然该游戏尚未开启对外测试,但是通过其前期的预热宣传,不难让我们发现这款游戏的独特之处。摒弃现有"三国"类SLG网页游戏的共性,《名将风云》游戏拥有的团体攻城模式、史诗战役、即时可控的行军战斗机制、装备打造升星系统等特色玩法。



与此同时,游戏还为三国历史名将打造了专属天赋特技和种类繁多的副本,让你在群雄际会中一展所长,最终成为一统三国的王者。在"三国"纷争的舞台上,我们也期待《名将风云》的登场会让我们眼前一亮。



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众所周知,网络游戏是一个多金产业,加上"三国"在国人心中根深蒂固的崇高地位,足以促使任何一部以"三国"为背景的网游。游戏开发难度较低,加上市场前景广阔,即便是同类产品再多也有市场份额,种种因素促使游戏开发商和运营商乐此不疲地打造一个又一个"三国"。



这边《疯狂三国》、《猎天下》、《征战四方》刚刚登上历史舞台,另一头就有号称超越传统页游的《热血无双》、第三代webgame颠覆之作《三国无敌》、架空情节的《将魂》,以及集合了当前策略类网页游戏的众多优点,真实还原三国名将的《名将风云》等新游蓄势待发……前一秒各式版本的"三国"层出不穷,让玩家猝不及防。



纵观网页游戏市场,各式"三国"轮番上阵,我们既期待"三国"文化的传承,又害怕"三国"落于俗套,逐渐演变成快餐式网游。想要打造一个众望所归的"三国",除了在画面和玩法上有所创新之外,更重要的还是要拥有属于自己的特色,才不会堙没在茫茫"三国"之中。

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