帝国文明兵种相克一些小心得

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导读: 玩《帝国文明》也有一段时间了,其中兵种带有属性相克这个比较吸引我,这个是需要涉及到排阵方面的问题,也就是数据分析与考虑(呵呵、说得比较复杂了)、简单来说兵种和城防设施之间具有相互克制的特性。在战场上作为统帅必须对其各种设施和兵种都了如指掌,这样才能在安排阵型和确定各种战术时充分应用其特性,以强凌弱、以弱克强(四两拨千斤)用最小的代价取得最大的胜利。所以一个好的指挥官是必须的。 以下便是兵种相克的规则: [img]http://img4.itiexue.net/1352/13529164.jpg[/i


玩《帝国文明》也有一段时间了,其中兵种带有属性相克这个比较吸引我,这个是需要涉及到排阵方面的问题,也就是数据分析与考虑(呵呵、说得比较复杂了)、简单来说兵种和城防设施之间具有相互克制的特性。在战场上作为统帅必须对其各种设施和兵种都了如指掌,这样才能在安排阵型和确定各种战术时充分应用其特性,以强凌弱、以弱克强(四两拨千斤)用最小的代价取得最大的胜利。所以一个好的指挥官是必须的。

以下便是兵种相克的规则:

帝国文明兵种相克一些小心得

骑兵移动速度>刀盾兵移动速度>长枪兵移动速度>弓箭兵移动速度>巨弩移动速度>投石车移动速度。


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