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叛乱这款游戏由于其教写实的游戏设定,对玩家之间的团队合作意识提出了很高的要求,在这个游戏里个人英雄主义是行不通的,除非你想做个筛子,队友之间在作战时的站位,走位都是十分关键的,如果你对其一无所知,那你很可能在游戏里成为敌人的活靶子,如果幸运的话你还可以拉上几个队友一同归西.为了能让大家更好的体验到这款游戏带来的乐趣,每个人都值得学习CQB战术,这不仅能够保住自己的性命,甚至有时你能用学到的这些知识挽救别人的生命.

CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。如果从广义的意义上去理解CQB的话,我们现在玩的WARGAME不管长短远近都是CQB,因为BB枪的射程就那么屁大一点。尽管是这样,元宝还是认为CQB不能(就算在游戏中)定义为室内战,这点一定要提醒大家的。

第二点CQB的三大原则(书上说的)S.A.S。第一个S,就是SURPRISE,讲的就是要出奇制胜,攻其不备,要求达到奇袭的效果。第二个,A,就是AGGRESSIVE(呵呵,看元宝的网站就是好,还能学到英文单词),要富有侵略性(攻击性),意思就是态度要凶悍,要狠。元宝的习惯在进攻的时候喊GOGOGO,感觉上给予敌人压力,给自己队友信心。还有一句话是元宝和队友常用的就是:“围上去,凶他!快,快,快。这边!这边!”(听起来象是有点象在办那事似的,赫赫~~)。第三,S,SPEED,速度。这个不用多说了,速战速决,不拖泥带水。书上强调的顺序是这样的:一开始进攻的时候用奇袭的办法,接敌以后用凶悍的态度攻击敌人,然后以最快的速度完成任务脱离战场。但是元宝对这个顺序不敢苟同。因为在我们平时玩的时候大家玩的地方来来去去就这几个,地形都非常熟悉了,进攻方的攻击点,防守方的窝藏点都很清楚了,奇袭的可能性不是很大。反而AGGRESSIVE就很有用了。元宝的队友知道元宝喜欢大声吆喝的,“敌人在xxxx,xxx你和xxx从左边靠近!”,往往对敌人有很明显的威慑效果。这招虚实并用效果会很不错的,元宝有一次就是通过虚张声势把前进路上扼守要道的敌人吓跑了,呵呵。。。

安全角大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打在头上。元宝在这里从理论上(哎呀,又来?)跟大家讲讲安全角的问题,兴许对过转弯有帮助。

所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,这就有两种办法了.

第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。

人人都值得学习,CQB战术图解 [转]

安全角

第二种办法就是切角。大家可以看看图二,当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。 大家在图二中可以看到,目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要靠个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。

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切角

四人小组的队型与枪线

在所有的CQB行动中无论是真实的情况还是WARGAME中,强调的是TEAMWORK,而这正是我们本队所缺乏的(干吗?我知道你们想不承认的了。啥?又是我请吃饭?呜呜。。)队型是没有固定的,但是集体行动是非常重要的,而且在队伍中,每个人枪线覆盖的范围很重要,尽量不能重叠又要能互相掩护,难吧?我有一套专门的训练方案,要吗?哈哈,掏钱!枪线的覆盖问题也不能定死,当你知道你的敌人只会在前面出现的时候那肯定要集中火力在前面的了。

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大家看看上面的图片,可以大概看到各人的瞄准区域。大家可以看到每个人的瞄准区域都不大,角度比较小,道理很浅显。角度越小,你的反应速度就越快,越能先发制人。如果人数不够的话那么建议每个人覆盖的角度不要超过60度。还有的就是,永远有人看住屁股后面,特别在大的地方或者是地形不熟悉的地方,切记切记。不然回家跟老婆洗澡的时候被太座看到就不好了。要罗嗦一点的就是守住后方的队员一定要记住的就是沉着,前方发生战斗的时候往往是敌人最容易在后面出现的时候,任何情况下坚守岗位。前方的队友要信任自己后方的掩护人员,他看到敌人的时候会大叫“CONTACT”。 TEAM中的互相信任和默契是平时大家玩的时候要着重培养的。

L型转角过弯法

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遇到转弯的时候小组先集结好,摆好阵势准备过弯,具体的队型可以参照步骤一,队型排好了以后就等TEAM LEADER的号令了。排队型的时候要注意的就是人与人之间的距离,不能距离太近,也不能距离太远。如果队型太挤了动作起来就不很不方便,会钩到前面队友的装备,或者踩到别人的脚啦,而且太挤的话,一旦敌人出现,枪线会被阻挡,造成误伤。太松散了也是不行的,身体的接触就比较困难了。。一般来说排好队型以后,队员间的身体要保持接触,我们从电影电视中看到了,SWAT在做准备的时候都会用手搭在前面队友的肩膀上的。这样做也有好处,不用数一二三,也不用看队长的手势,队长在适当时候发出肢体语言就可以了发出指令了,例如用手推一下前面的人。在元宝的《CQB初探》一文中讲到队长的位置都在第二位的,所以大家会跟他走。实际应用中元宝没有和队友配合过这样的队型,因为每次我们几个比较默契的人都被打散了,相互间是敌人,呵呵……

当队长下令过弯以后,全队以最快的速度进入弯角,具体的行进路线可以看看步骤二这张图。过弯要记住的就是枪跟着你一起转,始终瞄准你的前方。而且队员间一定要同时把枪面转过去,就是说1号队员要等2号,3号,这样才不会因为步调不一致而造成被敌人各个击破,3个人同时出现,死了一个,还有2个帮你报仇嘛。4号队员仍然要看住后面,防止被敌人兜你的后路。

T型转角过弯法

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T型转角是比较危险的,因为敌人不知道在哪边出现,左?右?两边都有?所以要把队伍分成两个小组了。看看步骤一,分成两组,相互之间看住对方的安全角,因为这样能覆盖的角度是最大的。大家注意3号的控制范围是正前方的,这是预防有人冲出来,1号打不中,3号可以帮他补中(保龄球??)。队长下令转弯后就象步骤二,向左右冲出转角。记得大家的步调一致,枪面要一致。协同作战非常重要,如果是左边的出去了,右边的没有出去,下场是什么我想不用我多说了吧。两边走廊都清理完毕后,队长决定往哪边走,尽量不要分开,具体办法看步骤三,往右边走,左边的跟上大队,在过T型弯的时候后面两个要分别看两边,过了T型弯后,2号回复原来的位置,首住后面。

双边过门法

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这个方法适用于关门的房间,记得在《CQB初探》中有涉及到一点。记住,这个只适用于关着门的房间。队伍按照步骤一排好队型,由1号来开门,如果是要踢门或用破门锤就让3号来。决定进入后,1号转动门锁的动作要轻,尽量尽量不要发出声音。一旦拧开了门锁,开门的人就要用全身的力量把门顶开,(可以把门后面那个给撞昏哦)。整个进入过程中最主要的人是1号,他进门的时候可以看到大概三分之二的房间,如果敌人在这个范围内,他要第一时间作出反应的,这也是为什么箭头总是有面盾牌的缘故了。

进了房间后按照步骤二的队型进行搜索,记住大家的步调一定要一致,枪面统一。还有一种交叉入房法,书上认为不是很好,我却觉得很不错,大家可以看看图一。书上作者认为如果默契不好的话会撞在一起,但是元宝喜欢向难度挑战,不然有什么意思,呵呵。但是大家仔细看看这个交叉进入的方法真的很好,1号的危险不会太大,而且进入房间的间隔时间可以比步骤二的要快一点,当然那是在有充分训练的基础上的。

单边过门法

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这种过门方法适合没有门或者门已经打开的房间。队伍集结的队型象步骤一里面的一样。1、2、3号三个人一定要看清楚自己负责的射击区域中有没有敌人,4号就老规矩了,负责掩护队伍的后方。这个办法的重点是集结的时候一定一定要安静,不然你一进门发现自己陷入了火力圈。 队长下令进入的时候,所有人按照步骤二的方向进入房间,进入的过程中不要挡住同伴的路,更重要的是不要挡住同伴的枪线,当然分配好了就基本不会挡住同伴的枪线的。动作要快,进房后,在没有安全顾虑的情况下尽量往前走。老生常谈,枪面一定要一致,1、2、3号的枪面要同时进房,这样才有足够的压制火力。就象元宝在《CQB初探》中所说的,训练有素的话,你可以4个大汉同时(几乎)挤进一个小小的门里。

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