《苍穹之怒》游戏评测报告

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导读: 导读:《苍穹之怒》是金山首款魔幻题材作品,游戏融入了科幻和奇幻两大主题,将上古神秘的六分幻和未来科技的四分奇巧妙化为一体,将人族、灵族、魔族、妖组四大物种相互依存,却战争矛盾表现的淋漓尽致!游戏使用3D引擎技术研发的一款2D魔幻游戏,不过游戏中的所有场景地图都可以在3D模式和2D模式间切换,按下3D转换按钮时游戏画面会出现裸眼立体效果。并且,游戏支持鼠标键盘双重操作模式,提供给2D和3D玩家不同的操作界面。 [img]http://img7.itie
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导读:《苍穹之怒》是金山首款魔幻题材作品,游戏融入了科幻和奇幻两大主题,将上古神秘的六分幻和未来科技的四分奇巧妙化为一体,将人族、灵族、魔族、妖组四大物种相互依存,却战争矛盾表现的淋漓尽致!游戏使用3D引擎技术研发的一款2D魔幻游戏,不过游戏中的所有场景地图都可以在3D模式和2D模式间切换,按下3D转换按钮时游戏画面会出现裸眼立体效果。并且,游戏支持鼠标键盘双重操作模式,提供给2D和3D玩家不同的操作界面。



 《苍穹之怒》游戏评测报告

开发厂商:金山

发行厂商:金山

游戏平台:网络游戏

游戏类型:2D/角色扮演

游戏题材:魔幻世界

官方网站:http://cqzn.xoyo.com/

测试情况:测试时间:5月25日14:00-6月5日14:00

测试服务器:电信一区一组;网通一区一组

开放等级:55级

任务类型:50级以下主线剧情;50以下支线剧情

配置要求:



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游戏的登陆器及界面 ★★★


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登陆器的整体排版与美化给人的感觉简单整齐,不管是前置的官方连接,还是新闻的布局以及游戏的公告等等都一应俱全,简单明了,还有点3D游戏的FEEL。唯一感觉有点问题的是小编登陆游戏时,360提示有风险(如下图),联系之前的杀毒软件大战,不知道是不是这方面原因。




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游戏的角色创建与职业简介 ★★★☆



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整个角色创建界面已经很难让人相信它是一款2D游戏了,背景与人物的立体的视觉,已经超越了很多2D游戏,而且小编觉得人物长相与身材还是很秀色可餐的;不过最终还是因为2D游戏的因素,可以选择特征头像,不能选择发型、皮肤颜色等,可算是有点遗憾吧!希望下次测试可以增加更多自定义的内容~


游戏职业介绍

游戏里只有三大职业,分别为战士、法师与大巫职业,和各自不同的无双技能,而且每个职业都有男女性别可选择。

战士



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能力评析:高防 高抗 高伤害 瞬间爆发

职业特色:以近身格斗为主的力量型职业战士,出生于搏斗世家。无论何时都以咆哮者的姿态奋力拦阻敌人的进攻。它那强大的爆发力可使敌人瞬间致命。面对想逃脱的敌人,力与智并存的战士们使用炼金时代学会的"落魂斩"让你无处遁形。侠义之士举刀挥舞威慑四方,英姿飒爽中含着正义的野性。

职业技能:



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能力评析:高伤害 攻击距离远 群攻

职业特色:这是一个相当有战斗力的职业。法师们崇尚魔法,驾驭冰、火、雷这般神秘力量。战斗时,当敌人还未靠近,便使敌人困于原地,并依靠意念施法,远距离反攻。强大的范围伤害让敌人无所适从。法师没有治疗术,所以用冥想之力化生出"元素之盾"作为战斗壁垒,保护脆弱的身体。

职业技能:



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能力评析:毒咒 状态技能强悍 生存能力超强

职业特色:大巫帝国,最古老的种族,与天地万物同岁。后裔们延续巫术家族的引血为脉,以毒为咒的祖训。掌握了一套全新的蛊毒技能,大巫们在对敌人攻击时,便释放长时间的毒素,毒素效果走遍全身,无疑增加对敌人的战斗伤害。大巫们的王牌终极技术"幽冥爆裂咒""血毒瘟疫"不容小视。

职业技能:



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游戏的画面与音效设定 ★★★★☆

2D模式:


3D模式:



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此款游戏分为2D和3D两种模式,在2D模式下,整体的画面可以说是在2D游戏中的佼佼者了,游戏的场景设定以及怪物的模型与动作的展现都非常流畅,难怪说是使用3D引擎技术研发的一款2D魔幻游戏,其次一些细节上的纹理设定以及整个场景的怪物与NPC布局也是做的恰当好处;在3D模式下,整体画面其实跟2D模式没太大差别,主要区别就是可以使用鼠标滚轮调制拉伸距离视觉效果。并且,游戏支持鼠标键盘双重操作模式,提供给2D和3D玩家不同的操作界面。

在音效方面就感觉并不是让人十分满意,单调的音效在小编体验的过程中还是显现出的一丝厌烦的感觉,而且此次测试没有游戏设置这项功能,害得喜欢语聊的小编因无法关闭游戏音效而不得不把嘴巴给闭上,痛苦ING。



游戏的变身系统 ★★★★



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游戏核心的变身系统可以分为植物系、怪兽系、机甲系之类的等等,打破了很多游戏单纯以坐骑代步的传统模式,核心的变身系统具有200余种职业,不同的外观造型、不同的个体技能在一定程度上提升了玩家的可玩性,小编就喜欢收集不同的变身职业~


另外有些变身是可以飞行的,有点象孙悟空骑七色彩云的味道,可以在低空中战斗,另外整个游戏使用变身系统横跨大陆或者随意飞翔到各个浮空岛。目前的飞行器只是通过任务开放,希望官方所说的攻城使用的大型飞行器可以在下次开放。


界面操作系统 ★★★

《苍穹之怒》有两种主界面,点击"ESC",弹出"游戏系统"设置对话框。点击"效果设置"



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游戏有2种主界面供玩家选择



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游戏的UI是做得非常人性化,让玩家选择适合自己的布局,各系菜单的实用性以及整体界面的融合性也是毋庸置疑,而且字体大小颜色等让小编觉得非常舒适与养眼,并且看得出游戏从美化小图标等事情也不断改进中,为玩家带来不少便捷。


游戏的技能设定 ★★★



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嘿嘿!小编最讨厌游戏技能加点的了,这款游戏就祛除了这个烦恼,简直是为各位懒人带来了福音,并且更加让懒人一族喜欢的是每次达到技能学习条件,就会自动跳出技能学习界面,并不需要再去寻找技能师傅学习技能。


而且在攻击的时候,不需要用鼠标或者快捷键锁定某只怪物,直接按技能的话,系统会自动寻找离你最近的怪攻击,省的一下一下点的麻烦。



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任务系统 ★★☆


游戏在任务设定目前来看还有提升空间,游戏似乎依旧贯彻着我们国内游戏的必要功能,自动跟踪系统,这项设定也是在方便玩家们的同时也为游戏减少了很多难度与可玩性…目前游戏里还是采用了什么刷怪呀采集呀之类的任务,游戏的整体任务从剧情到过程都显得非常枯燥乏味,且任务走的流水线的形式,玩家只要一个劲按照步调进行即可。



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作为这种以国战为主体的2D游戏,任务的设定上增设一些可玩性的功能会增加更多亮点,希望下次测试可以进行一下修改吧~


副本系统 ★★★★




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游戏里的副本类似暗黑风格画面,是小编喜欢的风格。首先从表现力来说,游戏的光影效果绝对是顶级的,副本里有断垣残壁的废墟、还有翻腾滚滚的暗红岩浆,哥特式雕像和怪物随着烛火光影的明暗变化,让人很有临场感,结合一些闪电和阵雨更生动再现了幽暗、混沌的特色。上图是角色进入副本后变小的结果,而且配合忽明忽暗的灯光,让人稍微有点紧张。


游戏操作性 ★★★★



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游戏支持WASD键盘操作,兼顾鼠标能够自由控制16个方向,摒弃了传统2D游戏方向九宫格,感觉上会比鼠标操作在跑动、转身动作上流畅很多,并且带跳跃功能。而在那个魔法、怪兽与机甲并存的世界里,打起来可是各种能量弹、光球、暗器、板砖什么的满屏乱飞时,十分考验玩家的操作。

游戏的随身商店 ★★★★



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又一个属于懒人们的游戏特色,完全体验了游戏公司的人性化,对于小编这种懒得不像人,还有健忘症特别厉害,老是忘记清包或者买够药就冲出城的人来说这个随身商店系统的确为我带来了很大的方便。不过遗憾的是就是药品叠放量太少,一个背包格最多只能叠加10瓶,还是让小编进FB的时候挺费神的,一背包都是药,总不可能边在FB里杀怪边买药吧?

游戏的组队系统 ★★★☆



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小编随便进了个FB队,当时只有队长一个人,所以小编就开了会小差,结果回头一看,心里突然就剩两个字了:强大;真的好强大的组队系统,包括小编在内,整个队伍已经是10个人了,都可以整出一小部队来了,这也提高了玩家在FB中的合作性与技巧性了。不过组队系统里的队伍分配物品就实在是不敢恭维了,纯粹就是怪物掉落的物品,谁捡了谁得。


总结:整个游戏打破了很多2D游戏的局限,可以说是让小编眼前一亮的作品。但此次测试的服务器还不算稳定,掉线的状况经常发生,而且容易产生掉线后回档的事情。


总体评分:★★★★☆


作者:E2E霍小雨

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