[原创]关于游戏设计的建议

比方说,人家来攻击我的城市,那么,第一次的话,不管我的执政官下面有多少兵力,也不管我有多少围墙、碉堡、火炮、防空炮等等,然后因为等级相差太大,并且因为我不在线,我的兵力全阵亡,然后我所建造的围墙、碉堡、火炮、防空炮全被消灭掉。比方说我的指挥中心是15级。那么,敌人在攻占我后,继续来打我,下一次他来打我的时候,我的兵力为0,围墙、碉堡、火炮、防空炮就只有150个,敌人在灭掉这150个后,我的大量资源被占。然后,他可以第三次、第四、第五次继续来打我,只灭掉这150个炮而已,直至我的资源被他全运光。(最少,敌人可以反复来占我2次。)

如果我在补建围墙、碉堡、火炮、防空炮,需要花大量的金钱,更要命的是要花掉很长时间,而等我还没有建造好,保护的时间已过,敌人也就又来了。

于是,后果是,我的资源不断被掠夺,所建造的围墙、碉堡、火炮、防空炮不断被摧毁,换句话说我可以走人了。

建议:

1、设定保护,每个城市在一定时间内,最多只能打1次,或者2次(游戏可能是这样设定的,不清楚,反正我是被人连虐两次),同时,设定级别保护,老玩家不能随意攻占新手,建议所派出的指挥官级别不要高于对方最高指挥官的5级。否则新手确实没办法玩下去了,策划好好想想是不是这个道理。

2、被攻占的围墙、碉堡、火炮、防空炮应该还原至已经建好的范围内,比方说我的指挥中心20级,然后又单独各建了300个,那么被攻占后,我的各种防御还是还原到500个。

3、建立城市注销机制。一个玩家,他不想玩了的话,那么,城市依旧保留,所积累的资源只能被他们无限攻占取来用,策划想想那样还有什么意思呢?

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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