新手勿点:关于卡尔的若干思考

biren007 收藏 0 56
导读:打DOTA也有四年了,算是一名老鸟。我一直觉得,DOTA英雄分两个系别:卡尔、圣骑、地卜是一类,其余是另外一类。我为什么这么分,因为这三个英雄,不是在传统RPG地图定义下的人物。什么叫传统RPG地图?你控制一个人物,用的键位至多只有四个,很显然以上三个英雄,都远远超过了四键位。当然你要是拿暴力圣骑说事儿,我也没辙。记得有一个理论,说判断一个人DOTA水平的高低,只要看他用几个键位的英雄就能明了。打个比方——选SNK或者血魔的人,未必是菜鸟,但看着总不如选MEEPO或者TA的人让人那么放心,这就是键位理论。

打DOTA也有四年了,算是一名老鸟。我一直觉得,DOTA英雄分两个系别:卡尔、圣骑、地卜是一类,其余是另外一类。我为什么这么分,因为这三个英雄,不是在传统RPG地图定义下的人物。什么叫传统RPG地图?你控制一个人物,用的键位至多只有四个,很显然以上三个英雄,都远远超过了四键位。当然你要是拿暴力圣骑说事儿,我也没辙。记得有一个理论,说判断一个人DOTA水平的高低,只要看他用几个键位的英雄就能明了。打个比方——选SNK或者血魔的人,未必是菜鸟,但看着总不如选MEEPO或者TA的人让人那么放心,这就是键位理论。

废话不多说,IF这两个月对召唤的修改(属性、A帐)让召唤有了作为CW主力的潜质,我们先从人物分析开始。


天赋:

射程600,算是比较不错的。

弹道非常好,速度适中,很稳定。

在召唤改版以前,红不了的主要原因是腿短,只有280。但是只要你肯加雷,配上飞鞋风帐,跑的不是一般的快。

攻击前摇不错,后摇幅度比较大。多做H&R,这个需要练习。

最特别的是肉眼细微不可见的施法前摇,几乎没有施法动作的召唤便是快手流的保证了。


关于组合技我简单的评析下,为之后的各流派分析打个基础:


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天火(EEE)

全图施法是亮点,若只有一个人中招输出还是很可观的。

前期非常好用,因为大多数人都没有买鞋,移动慢很难躲开。

CW中都是配合STUN拿人头。

另外可以开视野,中后期可以看看有人偷ROSHAN没


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急速冷却[QQQ]

卡尔前期最主要的单体限制技能

触发林肯(而且林肯没效果)

20S的**与1000的施法效果

杀施法后摇幅度大的英雄(ES、LINA)效果很明显



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浑沌陨石[EEW]

火雷卡尔的核心技能,也是卡尔输出最高的技能

搭配冰灯、超声波使用效果非常好

但是由于前期很难加冰 所以最实用的方式还是叫队友先给你晕住吧

友情提示:前期别指望用这个技能刷兵



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熔炉精灵[EEQ]

冰火流的核心技能

比较常见的是配合冰灯或者冰墙,输出可观



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寒冰之墙[QQE]

无视魔免的神技

我个人认为召唤最难放好的技能,没有之一

对分割团战站位帮助极大


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灵动迅捷[WWE]

很好用的技能,物美价廉

居家旅行杀人灭口必备神器

火雷流的核心技能 不光给自己输出

你还可以在德鲁伊拍塔的时候

DPS追人的时候。。恩。。



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强袭飓风[WWQ]

我们现在见到浩方或者VS上最多的一种打法就是飓风+磁暴

新手召唤都喜欢用的COMBO

就像很久以前的超声波+陨石

很简单很有效,如同三板斧,没花架子你就是破不了


新手勿点:关于卡尔的若干思考

电磁脉冲[WWW]

吹风吹起后,唯一能给予伤害的技能就是磁暴

原因很简单,磁暴是神圣伤害

输出不会太高,但是极其的恶心

TH ES之流中了一个磁暴就放不出大不用团战了

就算你连吹风都不会,单纯放一个磁暴团战中对方的队形也肯定乱



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幽灵漫步[QQW]

没什么好说的,实战的意义就是逃跑 逃跑 逃跑

别指望靠这个留住人 大家都不是小白


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超震声波[QWE]

神技在于打断后期的物理输出

四秒是什么概念?

一个BKB用完后也只能让坚持无秒

对于转瞬即逝的团战场,算是很长的时间了


好吧,基础都已经阐述完了,进入正题。从目前最火的冰雷流开始说起。


为什么冰雷流会火?答案很简单,难破。

你会看见现在路人战里面,千篇一律的召唤走中,千篇一律的冰灯吹风加磁暴,这个召唤甚至不会切第四个技能。

这么无脑的打法我不加以分析了,我们注意下细节,比如主冰还是主雷。

我推荐主冰。线上抗线能力强,比较能耗,而且比较难杀。一般到7J我是3冰2雷2大。

唯一的缺点是跑得比较慢,所以我们要出相位,再配上毒球,很无解。毒球对于召唤前期简直就是神器,点冰灯效果非常好。后期转冰眼,卖掉也不心疼。


其余的分析,我不多说。

好召唤不是你手速快就厉害,召唤和其他英雄不一样。不同的局势下加的点永远不一样。分清局势再决定自己的加点和出装。(对于其他的英雄也适用)



雷火流:

主要技能有陨石、迅雷及天火。

第一次见雷火流,很意外的是在GG平台。512默哀的时候,我们在GG平台欧洲房打过几盘。和几个东欧人打。

那时候大概是6.51左右吧,最流行的是冰火流。

对面的召唤完全把自己当成了矮人或者小黑,全场除了BUFF一个技能没有放过,但是效果意外的好,我们险胜。我第一次发现,原来召唤可以这么打。

一个字概括就是疼,他打我很疼,我打他也很疼。


到了6.72,雷火卡被遗弃在角落的主要原因有两个:

1、 冰雷流实在太好用了

2、 雷火卡不够稳妥

冰雷流确实好用,不代表雷火卡毫无用武之地。如果我们说,冰雷让我们觉得恶心,雷火还是那一个字——疼。

召唤作为输出来讲,已经是众多后期中保命系数最高的英雄之一了,何况配合队友杀人、单杀都不乏力。


天火在前期拿FB并不少见。

给自己加个BUFF,再向对面扔一个陨石,对面不管是后退还是走位,都会掉层皮。


出假腿、DPS装,超神并不难。当然这需要你的队友够肉够控制。装备上千万不要中期转型,除非对面被你们压的离谱,不然这便是局势转变的开始。打个比方,你见过矮人出龙心么?三维装备保命即可。


冰火流:

在没有大改版前的路人流派,那时候的好召唤比现在高端很多,对技能的理解也深刻很多。不像现在,大家一起冰雷,从外人眼里看来,水平接近。

冰火流我推荐新手使用,因为冰火流难。

难?对,就是因为难。冰火流需要你在十个技能间自由的切换。

你不可能只会开个冰墙放火人追着咬,或者一个陨石加超声波打团战,你必须控场与输出兼得,才算将召唤的特点发挥出来。

所以,需要快速切换的召唤,成为三个流派里最需要A帐的。


但是冰火流有以下几个弊端,导致消失于DOTA舞台:

1、 冰墙的削弱,以前的减速效果是80%,这是什么概念?至少看上去,和WL的减速效果接近。要知道WL需要持续施法的。

2、 吃经验,冰火流必须有雷的支持。用冰火流你会在前期加雷么?加几点?

3、 快手切换技能的技术。这个不是谁都能做到的,不表。


那么,关于现行流派的卡尔剖析就先做这么多,其余的会分时间发上来。

最后说一点,打召唤对网速要求也很高,有延迟会导致卡技能的现象出现。推荐使用网络加速器来进行对战,这样至少耳边会清净。“又有召唤,卡死了”的声音会小很多。推荐NETPAS加速,效果不错,上大学奋斗DOTA的时候一直在用。


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