[原创]看了《歼十出击》有感[版主已阅]

ahywl 收藏 43 14394
导读:今天中午,我从央视六套看到《歼十出击》这部电影,虽然我没有看完,仅仅看了几十分钟。但我感觉十分的失望,特别是歼十和歼十一在空中进行格斗演习的画面,一看就知道是用电脑合成的。原本一部很好、很有教育意义的电影,就像是一顿美餐中,发现了一粒老鼠屎一样,让人难以接受。我看过美国电影《壮志凌云》,里面的空战特技效果十分的逼真,我看过几遍都没有发现明显的破绽。难道中国电影连美国好莱坞十几年前的水平都达不到吗?
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今天中午,我从央视六套看到《歼十出击》这部电影,虽然我没有看完,仅仅看了几十分钟。但我感觉十分的失望,特别是歼十和歼十一在空中进行格斗演习的画面,一看就知道是用电脑合成的。原本一部很好、很有教育意义的电影,就像是一顿美餐中,发现了一粒老鼠屎一样,让人难以接受。我看过美国电影《壮志凌云》,里面的空战特技效果十分的逼真,我看过几遍都没有发现明显的破绽。难道中国电影连美国好莱坞十几年前的水平都达不到吗?

本文内容于 2011/5/6 8:05:00 被踏雪无痕编辑

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作为三维制作人员,我不得不告诉你,在三维这个领域,是真正讲求一分钱一分货的,这点在我们做外包产业时是很明显的,甚至很多好莱坞大片的三维特效都是中国人做的。但是到了国内这里就完全变样了,前几年圈子里一个著名的笑话就是国内某导演找到某三维后期公司,信誓旦旦的侃了一通他天马行空的想法,然后拍出10万块,说给我做出《魔戒》的效果,全体三维后期人员被雷。不过现实就是如此,尤其是这些政治片,又不愿意出钱,又想要《阿凡达》的效果,那些制片方的人甚至根本不知三维后期是何物,总觉得随便找几个人鼓捣鼓捣就出来一《阿凡达》。

仅仅这样还好,但是最恶心的是制作过程是很复杂而且不可逆的,简单的说,先是三维部分的模型,材质灯光,骨骼绑定,动画,特效,渲染。然后再导入后期合成,后期特效,较色等,最后才能出成片,这中间出来任何一个问题,前面的部分都白做,所以我们在做外包项目的时候,每一个步骤都要和人家反复协商,一个步骤一旦确定就真正确定,不会返回修改,当然外国的导演专业技术还是让我们咋舌的,比如他们在看我们材质的时候可以将标准图放大6倍,几乎变成全马赛克状,然后从中找出问题。国内的导演就比较扯淡了,他们就一句话,就要看成片,之前你给他看素模,什么的他都看不懂,非得你把成片做完了,他才告诉你“其实你的模型要改一下,只是个小改动,不会耽误什么的。”,于是我们集体吐血……

什么时候中国的战斗机都是空中挂弹了啊,起飞时什么也没挂装,怎么到天上时就全副武装了呢?

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