回合制游戏迎来新趋势 产业呈现3D井喷

新产业、新趋势、更是新世界。网游十年发展成为互联网行业一颗闪亮的明星。然而,十年之后的今天,网游产业却因为创新太难让一些模式搁浅、更有一些企业出现为了快速赚钱而亏损、倒闭。而,回合制游戏却在危机的局势下呈现新的趋势。同样在经过十年的洗礼回合制逐渐成长起来,在市场份额持续下滑的情况下却迎来的新的春天。




据相关数据报道称截止2010年回合制游戏市场仅占整个游戏行业市场的20%左右,相对PRG游戏相比一直处于持续下滑的状态。业内人士分析认为,这是因为市场缺乏竞争力。网易游戏以回合制游戏起家,并且一直在行业保持了十年的不败地位。前几年也有许多公司也尝试回合制游戏,金山、完美、盛大等,基本上都是以运营不理想而告终。网易游戏正是在一种无敌的状态下,发展了十年,这十年一直享受着“无敌的寂寞”,从而缺乏竞争对手,自然在研发设计上面自然就怠慢了很多。




然而,随着游戏产业3d技术的成熟化,回合制游戏似乎又被一些企业成为新的拓展方向。金山、麒麟游戏、完美就连网易自己也感觉3d即将成为回合制市场的新趋势,赶紧推出《创世西游》来抢占新市场份额。很多业内的朋友认为,这样的情况很少见,很少会看见许多企业抱团来共同进军一类市场。




其实从各大企业的布局不难看出,大家似乎都已经看准了3D回合制游戏的点,他们都明白这将是个新趋势,有些企业在两年前就开始埋下伏笔,以求快速占领市场。有分析师认为3D回合制市场即将爆发一次网游的战争,这战争将会很激烈。可是我并不是这样去看待即将发生的井喷,因为,在如今的情况下,大家不存在谁山寨谁,大家都在努力开发自己的东西。思想不同,产品的形式不同,所占领的市场不同,人群也有所不同。因此,如今的3D回合制市场并非大家共同去争夺,而是在共同打响3D回合制市场。




前些日子,麒麟游戏总裁邢山虎在答媒体记者问时回答:“如今的3D回合制市场应该是百家争鸣,各家的东西都有所不同。正如麒麟游戏的《梦幻聊斋》表现形式是Q版,玩法、设计都与传统的回合制游戏有所不同。《梦幻聊斋》更讲究的是团队配合,在设计方面加入了一些新潮的元素。因此,我们的游戏吸引了众多20岁左右的用户,目前已经创下了10万在线的峰值。当然,网易的《创世西游》也不错,我们不担心与他们有冲突,我们设计不同、玩法各异,正所谓,辣椒、芥末各种喜欢的人群都有。”




从这里可以看出,如今的回合制市场,大家并没有以竞争的心态去抢夺市场,更多的是借助回合制市场的空缺迅速占领新的市场领域。同时,回合制游戏产业将会伴随着这种心态,这种格局迅速活跃起来,从新回到游戏产业核心主导力量中来。

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