实践证明网络游戏创新才是永恒

一夜伤悲 收藏 0 33
导读:随着网络游戏这种经济又时尚的娱乐方式走进了现代人,特别是年轻人的生活中,网游就以日新月异的更新速度在满足着大众的消费需求,但是面对日益泛滥和内容逐渐趋于雷同的网游产品,玩家们站在选择的十字路口迷失了方向,选择什么样的网游和选择谁的网游成了玩家们心中最难决定的事情。面对玩家的茫然和不知所措,各个游戏运营厂商可谓是使出了浑身解数。   国产网游经历了十年风风雨雨,已经逐渐打造出了成熟的消费群体。但这只是一个起点,国产网游还需在创新中求突破,在不断推陈出新的同时提高产品质量。在这个网游处于风口浪尖的年代,没

随着网络游戏这种经济又时尚的娱乐方式走进了现代人,特别是年轻人的生活中,网游就以日新月异的更新速度在满足着大众的消费需求,但是面对日益泛滥和内容逐渐趋于雷同的网游产品,玩家们站在选择的十字路口迷失了方向,选择什么样的网游和选择谁的网游成了玩家们心中最难决定的事情。面对玩家的茫然和不知所措,各个游戏运营厂商可谓是使出了浑身解数。


国产网游经历了十年风风雨雨,已经逐渐打造出了成熟的消费群体。但这只是一个起点,国产网游还需在创新中求突破,在不断推陈出新的同时提高产品质量。在这个网游处于风口浪尖的年代,没有创新的网游必然没有发展空间,那些勇于创新的网游,无论他们现在的运营情况如何,他们坚持创新的精神都已经赢得了玩家的尊敬。


山寨 国产网游研发的壁垒


目前国内网游创新原动力不足、同质化和抄袭现象严重,正导致近七成网游企业面临死亡。而“山寨”正是阻碍中国网游前行的壁垒。


创新与山寨它们之间的爱恋,太过悱恻缠绵,难以界定谁成就了谁。创新与山寨,关系微妙,相互依托,又各自独立。网游创新透过屏幕,光影之中、情绪之外,打造了一个个经典的品牌记忆。而山寨网游,透过复制抄袭,堆砌创意,虽是另一种意义上的创作语言,但只能传递感染,同化经典,毫无新意。


文化部今年3月中旬发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。原本行业期待靠创新来扭转网游颓势,但是网游行业山寨横行,各大厂商互相抄袭,甚至自己抄袭自己的现象也频频发生。业内人士感叹,“长此以往,网游行业将加速迈向死亡”。


只想占领市场而不想创新思维,这是目前国内网游厂商的通病。没有了创意,产品只是停留在满足玩家的欲望层面上,出口海外路线的受阻恰恰可以看到我们原创力的匮乏之极。


创新 国内网游前行的出路


民族网络游戏真的就没题材没空间了吗?不然,中华上下五千年文明历史,数不清的古典名著可以借鉴,还不用付办税。与其不伦不类的拼凑一些残羹冷炙,不如结合民族文化搞些新元素,是否成功暂且不提,至少是充分发掘我们的民族文化遗产,了解玩家的喜好,用心去做了一款中国风的产品。


无论是老牌网游行业强者——通过网游掘到第一桶金并最早占据行业制高点的盛大;还是发现网游行业存在的巨大商业价值后,迅速通过一系列紧跟文化潮流的产品像《武林外传》、《诛仙》等迅速布局并为国产网游的成功奠定基础的完美,他们成功的经历用“创新”两个字就可以形容。


的确,创新可以说是一款网游生存的最重要的因素,而2011年对于不少玩家来说应该是幸运的,作为国内网游巨头的完美世界,把握住网游时代脉搏打造出的《倚天屠龙记》,在《倚天屠龙记》中创新使用了能够实现无缝跨服功能的“AX”技术,“AX”的创新应用。必将给整个网游市场带来一个颠覆性的跨服概念,更将引领2011年整个网游市场的新风潮。


创新 是一种态度


创新可以从各个方面着手,创新是一种态度,目前网游行业的问题不是可不可以创新,而是愿不愿意去创新。因为不敢冒险而选择复刻他人的成功路线,因为担心不被玩家喜爱而选择模仿热门网游,因为被人抄袭受损愤而转抄他人……这些想法都阻止了创新的脚步。曾有某大型网游企业的老总坦言,不是不能创新,只是不知道新的游戏、内容是否会被市场接受,模仿他人成功产品至少有个成功的案例,更具说服力。因为这些顾虑,这样的态度,使得创新在网游中常常停滞不前,从“不是没有新的想法,而是没有实现想法的勇气”,发展到“既然无法实现,又何必考虑创新”。其实创新并不难,需要的只是厂商选择面对的态度。


不管是在网游界还是其他任何领域,创新都是一个永恒的话题,对于网游来说,那些厚颜无耻的利用“抄袭”“山寨”制作产品的做法绝对是不可取的,只有真正回归到游戏本身,以玩法创新和技术创新为着力点,才能在真正的让一款网游立于时代潮流的不败之地。



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