[原创]埋伏、人海、诅咒、方阵

建议给四个文明加个战场策略


中国:埋伏 增加埋伏战,这也应该是中国人最擅长的,以少胜多的战争都是埋伏战起关键作用

埋伏的一方地图无显示,也就是进攻方看不到,

埋伏方所有兵种战力加强,比方先攻+2战力+3移动+2

研究的等级越高,加的越多,

鉴于中国前期兵种较弱,增加埋伏战,可以有效自我防卫。


埃及:人海 部队人数越多,研究的等级越高,战力就越强,以此弥补战力不足的弱点

比方5000人战力+5% 10000人战力+10% 50000人战力+15% 100000人战力+30%以此类推


玛雅:诅咒 玛雅战力很是一般,我觉得可以作为战场的“法师”

若诅咒别的玩家城池,则城池产量降低,

诅咒部队,则部队战力减成

研究的等级越高,诅咒的效果越厉害

这样看谁还敢惹玛雅,O(∩_∩)O哈哈~


罗马:方阵(支队、军团我不知道哪个好)


增加单兵的生存和战斗能力,还是要继续当狼O(∩_∩)O~

关键是生存力,要多加一点。

研究的等级越高,加的越多

从以下资料可以看出,方阵可以最大程度发挥所有士兵的战斗力,

并且可以救治伤员,让受伤的士兵尽快离开战场,增加生存能力,这点很重要的。



闻名天下的罗马队列其基本单位为支队,每个小队构成一组。

步兵支队战术的出现,使战斗合理化:

1、防止挥舞武器时遭到阻碍。

2、为能迅速移动,各支队之间留出容纳一支部队通过的空间。

3、可以换下伤亡惨重的部队。

4、可以应对敌人的移动。

每横列40人,纵3人。

两人之间间隔1.8-2米。

横列的各支队之间留出容纳一支部队通过的空间,各支队交错排列。


本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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