3月20日至今天,很多新来的玩家都带着极度热情和期待的心情来到《创世西游》。3月31日的《创世西游》维护公告发表后,除了感叹于开发组的反应快之外(开测一周已经把玩家的建言收集好并进行改进);对于很多新手玩家来说,不得不说是一个重量级的“给力公告”!这次维护说实在我本人很感动,记得开测当天看到官网发表了一篇题为“请向开发组开炮!为了共同的二代回合梦”给玩家的信,开发组真的说到做到,实实在在地倾听大家的建言。本人虽然是从内测就一直跟随至今的老玩家,但在新区也建了新号,所以对31日的维护特别有感觉。

我想开发组的压力也非常大,每次的更新都会有大量的玩家去关注。在这些压力下,策划对这次维护的内容做出了非常正确的路线。这回更新大大体现了开发组曾经说过的2句话“希望大家能直率,直率的指出《创世西游》的任何问题,向开发组开炮;希望大家能包容,包容我们的各种错误,给我们改正的机会和时间。”

接下来,本人抓了一些重点的来解读点评,这次改进给力的地方在于几点:增加新兵集训营组队功能、流派任务需要的药品减少、导师附近新增贩卖药品NPC、流派任务不再需要流派制造物、自动战斗的优化等等;还有一些其他改进,对于新手玩家来说也是很好的福利,这一次维护更新,让我确信了《创世西游》开发组真的是一直在倾听玩家意见。


附详细解读:


[本周新增]

组队

增加新兵集训营快捷组队功能。

解读:新增的组队功能可以说是本次维护的一大亮点。我联系一下本周对诱敌杀将的改动来分析这个功能:

1.诱敌杀将下调至15级

2.增加了很不错的奖励

3.完成任务可以直接回城继续做

4.遇到常规怪物的时候不会因为队伍高等级玩家而拉高怪物等级。

这4点的改动令诱敌杀将变成了一种效率不错可持续杀怪升级的方式,并且新手并不会因为等级低原因而被高等级玩家拒绝,高等级玩家也乐意和新手一起杀怪,因为遇到野怪等级越低效率则越快。而这次新增的组队功能正好针对诱敌杀将,并且持续组队还能获得更多的经验。

小点总结:这一环扣一环的方式令玩家在没有活动的情况下提供一种有效率的升级方法,更多新手在游戏里碰到不知道干什么的时候可以通过这个组队功能加入诱敌杀将的活动。只要新手有了和其他玩家的互动,那么自然会认识到朋友认识到游戏的更多玩法,从而也提高新手对游戏的了解度和兴趣度。

给力指数:★★★★★


界面


玩家在登录时,可以通过新增的界面查看本周维护重点内容。

解读:这个新增的每周维护的重点提示界面的确很不错,很多玩家就不喜欢看网页,一进游戏就只管玩,这部分玩家因此会错过很多重要的维护信息。所以说这是一个很贴心的功能了。

给力指数:★★★★★


节日活动

清明节活动放出。

解读:凡是节日都会有各种节日任务,这些任务的经验都是海量的,一些玩家喜欢靠节日任务奖励的。

给力指数:★★★★★



节日奖励

增加了4月1日愚人节的节日奖励。

解读:节日奖励获取这是每个玩家都觉得很爽的事!你只需要跑到节日领取NPC那轻轻的一点就可以领取了,这是网易游戏的优良传统啊。

给力指数:★★★★★


[本周改进]

日常任务

解读:关于诱敌杀将的修改上面已经提到了就不说了,那么我说一下其他的重点日常任务改动:

关于流派

这次流派任务的改动真有点意外,而且可以说,KFZ实在太给力了!

1.流派任务需要的药品减少,可以在NPC处购买到,并且导师附近还有这种NPC。

这个改动直接打击了那些摆摊贩卖师门药的人,对于商人来说这是个坏消息。但是对于游戏环境来说这是起到了很大的优化作用,你去看看长安和导师附近就知道了,贩卖师门药的人弄得大家卡得要命啊。我讨厌背包放满各种垃圾药以便做师门任务,弄得我包包格子不够用,那些个帮派药品也是种类繁多,根本不可能全部都放包包。对于这个改动我个人比较偏于支持,令我整个人都感到世界都清净了。

给力指数:★★★★★


2.流派任务不再需要流派制造物。

我直接就感到震惊了。对这种直接索要物品的任务挺纠结的:说他好是因为真的很方便,直接能交付,导师旁边也有人卖。说他不好嘛,也就是因为弄得包包没位置,而你也需要到处花钱收购这些道具,老玩家无所谓,他们知道怎么赚钱,新玩家呢很可能买不起。这下改动可好了,直接把方便这个好的方面发扬光大,花钱花时间找道具这个不好的方面直接去掉,还给游戏优化带来巨大的帮主,两个字“给力”。再说说就算你是五开党,也不会影响你的资金收入,换的体力符还可以贩卖给NPC。反正这次改动最大受害者就是那些一天到晚摆摊的人了,幸好我不是……哈哈。

给力指数:★★★★★


关于疾行任务

解读:现在完成各个路线的疾行任务后,小乌龟将会把你传送回长安城龟族疾行官处。

这改动是省了时间也省了千里神行旗的次数啊。要是每个循环任务都有这样的自动传送回去的功能,我当真会拜谢一下开发组的(比如说葫芦谷军备)。

给力指数:★★★★★


充值

解读:简单来说充值200块就有个礼包,可以去NPC那领取这个礼包,这礼包还有个稀有宝宝。

这个稀有BB的资质不低,满成长率8悟性未变异就达到了1450左右的攻击资质,变异后是75级剑精灵的资质。75级不会很难练,你如果每天有4个小时的在线时间,3到4个月吧,时间多的玩家直接2个月能到了。另外说一下这个稀有宝宝还带特殊特质“融合”,简单的说可以理解为继承其他宝宝的资质、技能、成长率、悟性和宝宝等级,我举个例子:比如一个猴子悟性8、成长1100、技能是左右2级、霸王2级、等级60,和一只刚领的稀有宝宝合成就会变成了提升8级悟性和1100成长的资质的稀有宝宝,并且技能左右2级、霸王2级、等级60。这是为了让一些充值过的玩家,并且还没到可以换高等级宝宝的玩家可以用一下,新手也可以直接打造刚领的稀有宝宝。

给力指数:★★★☆☆


NPC

解读:都是一些便利的改动,特别是各流派都有个商人给你买药叫道具,对于这点上面也说过了。

给力指数:★★★★★



物品

1.换体符随便哪个NPC都收

解读:我喜欢!因为这样够直接够方便,我是多开党,体力符这样处理我喜欢。反对票的估计就是那些一天到晚摆摊的商人。

给力指数:★★★★☆


2.赠送的五洲神行旗数量提高到50面

解读:这个有点吓到了,对新手来说显然是一件很爽的事。我是多开党走的是葫芦谷军备路线,还没动到我那块,你懂的。

给力指数:★★★★☆


3.慑妖符消失前1分钟会有提示,并且消失后还有保护时间。

解读:恩,这个挺好的,避免了在遇敌的时候状态消失出来又遇敌导致血蓝不在最佳状态。

给力指数:★★★★☆


交通

1.关内道,关内矿坑(2680,2471)位置增加了一个快捷传送点。

解读:方便了师门任务喔

给力指数:★★★★☆


2.现在所有的驿站,快捷传送和流派传送,都会优先扣除储备金,只有当储备金不足时,才会扣取银两。

解读:说起这个有些搞笑,当初初学的时候不敢升级25级,就是怕给那200的传送费!现在估计有这个想法的玩家能放心升级了。开发组真够细心啊。

给力指数:★★★★☆


3.流派传送使现在分为8个,分别传送往八大流派。流派传送使附近不可摆摊。

解读:新手做师门任务会很爽吧,直接跑去别的门派交任务了。至于附近不可摆摊,还是那句话“游戏环境优化了,但是商人悲剧了”。

给力指数:★★★★☆


战斗

1.野外常规怪物经验适量提高。

解读:因为时间关系,我还没实验过,我是支持野外刷怪的,虽然说这种古板的练级方式创世好像不提倡,可是这一点确实网游的特产啊。

给力指数:★★★★★


2.现在自动战斗可以设置一些只能对自己,或者对自己主人使用的技能,如无声,如虎添翼等。

解读:终于优化了自动战斗了,虽然说这么短短的一句话,但是却非常的实用啊。可能很多玩家会问能不能增加多两个技能格子释放顺序,不过如果真的这样的话,那就变成了没人操作了。

给力指数:★★★★☆


界面

1.现在归队时,会打开地图界面并同时提示队长所在位置。

解读:这个改动不错,特别标出队长的位置比较好,我发现很多新手找不到队长。

给力指数:★★★★☆


2.现在玩家等级小于40级时,战斗内点击自动按钮后,如未设置自动方案,将会先弹出自动设置界面。

解读:以前进入战斗点自动战斗,如果你没设置好就会直接就上去平砍了,会白白浪费一个回合。这个小改动很细心。

给力指数:★★★★☆



装备

1.长安城增加了装备兑换人,玩家可以选择将之前自己用系统掉落的蓝装,或者绿装点化而成的装备,在这里更换为一些点化和炼化材料。装备兑换人会在4月14日离开长安城。

解读:为什么不是永久存在?如果是永久存在的话那等于多了个分解的玩法。多一种选择那玩家便多一种福利了。

给力指数:★☆☆☆☆


2.在海外异客旁边增加了30级和40级灵珠出售商人,在这里可以买到30级和40级的4品灵珠。

解读:这个有点意外,这样子新手能很早就提高自己装备的质量了,起码不会太过于垃圾,那么新手也会更早的接触了创世西游的装备打造系统,增加了一种追求心。追求心是个好东西,永远都是网游维持的精神支柱。

给力指数:★★★★☆


任务

1.所有玩家都可以在大唐福利使(长安城1660,2593)处领取50面五洲神行旗,限领一次。

解读:这是补偿给那些已经使用新手礼包的玩家吧。那如果刚进来的新手是不是就等于两份旗子了?卖旗子的那些商人,哈哈悲剧了。

给力指数:★★★★☆


2.现在完成70,75,80级主线剧情任务将会额外获得一本兽决。

解读:像这种高等级高难度任务奖励兽决的,可以重复做吗?我是喜欢走踏实路线,我相信很多人都期待这么一个有付出也必然有获得的任务。

给力指数:★★☆☆☆


希望《创世西游》的开发组,继续听取玩家建言再接再历吧。