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副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广,短短5年间,副本已经成了即时制网游必备的元素之一。作为3D即时网游游戏前辈的2D即时网游,自然也不能落于人后,而2D即时网游的副本历史,比之3D,更加耐人寻味。


2D即时网游副本变迁



前副本时代


这可以说是2D即时网游的黄金时期,对于将搏杀和争抢放在首位的2D网游来说,数十乃至上百个人挤在一个肮脏的小洞里等待着一只强到离谱的怪物刷新是许多人最喜爱做的事情。但是这也有一个比较大的弊端——对于那些新人以及独行侠来说,他们永远没有摸到这些BOSS的机会,高级装备永远只掌握在一小部分人的手里。不过在当时,由于大家只有这一种模式可以玩,所以只能将就下去。



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副本时代:端倪


此时副本刚刚出现,对于2D网游的影响还是不大,忠实2D玩家们依然在小山洞中挖矿搏杀、将几个偶尔路过他们地盘的倒霉新人轰杀至渣,然后欢天喜地地上去看他们爆出点什么装备,但是渐渐地,他们发现路过的新人少了,而偶尔回城,基本也就是见到几张老面孔,而且这些面孔,也在逐渐减少。



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副本时代:崛起


2D网游这近乎垄断的情势造成了许多意志不坚定的玩家的流失,人们更愿意去人人都能拿到装备的游戏中去,到副本中去。2D网游界开始骚动,老网游表面上装得若无其事实则心下揣揣,新网游们则纷纷摩拳擦掌吸收“副本”这一全新理念,准备将那些霸占市场至今的老家伙们踹下王座,而他们的最佳武器,就是“副本”这一能讨好所有玩家的好东西。



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副本时代:阻碍


虽说“副本”概念是目前网游发展的必需品,但是事实上,在2D网游中,副本的发展并不顺利。可能有很多人不知道,对于2D网游,“副本”的运算量其实要比3D难得多,2D游戏采用的是实格系统,即网游中每一个单元格只能存在一个数据,不能像3D游戏那样人和人可以无限重叠在一起,这也使得同时开启数百上千个副本对于2D网游原本就不大的客户端造成了沉重的负担,而2D网游限制于技术的桎梏,无法做到3D网游那般丰富多彩的副本内容,这也使得副本在2D网游中逐渐成为了一种近乎于鸡肋的存在,同时,3D网游已经开始了大型多人副本的尝试,在各方面都占优的情况下,许多玩家转战3D,只剩下部分忠实的2D铁杆在苦苦坚持,而且即使如此,2D网游的副本,依然使他们爱不起来。


针对这一现状,专属于2D网游的特色副本开始出现。


2D特色副本的崛起:



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1.付费副本


很久很久以前,某个人在一个2D网游中花了大价钱通过线下买了一把绝世装备,然后——他被封号了。这种事情可能对于大部分玩家来说司空见惯,但是这次,碰巧这个被封号的人是脑白金他爹……于是,后来的事情大家也都知道了,挂着“免费网游”牌子的付费网游开始如雨后春笋般出现,直到连国外都开始参照这一更能赚钱的运营模式,几乎与此同时,付费副本就出现了。玩家们必须花钱才能进得去一些特殊的副本,只有这些副本才能刷出好装备,这种等于变向买装备的行径不久便被识破,于是新一轮的骂街从此开始,付费副本只能夹起尾巴做人。



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2.浮动副本


所谓浮动副本,即副本内怪物的等级随着玩家的等级而浮动,这是针对2D网游副本占客户端容量太大这一弊端做出的应对措施,既然没法做出几十上百个光怪陆离的副本来,那就专心将一个副本做好,然后将这个副本设定为可以根据玩家的等级来变动副本内怪物的等级,这样既弥补了副本不足的缺点,也杜绝了大号带小号疯狂刷本的事情,《降龙之剑》的“破魔阵”就是拥有这样一种设定的副本,而且,由于其等级的设定是取玩家间的平均等级,这样也使得高等级玩家训练随从更加方便。



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3.难度分级


副本难度分级是取自于3D即时游戏衍生出来的一种副本特色,即将副本分为各种难度,这虽然并无浮动副本那样分级精确,但是却成就了玩家向更高级挑战的愿望。《降龙之剑》的副本难度分级系统在2D网游界是首创,而普通和英雄两种难度,加上以后会出现的猴子难度将使玩家的副本选择更加明确。


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4.副本点数


对于2D玩家来说,反复致力于同一个副本是一种类似于魔怔的存在,比起琳琅满目的各种活动,2D的玩家更热衷于鞭打某一种生物一千遍呀一千遍,于是《降龙之剑》将副本点数系统加入到了游戏之中,玩家只要支付足够的副本点数,就能随意挑战自己想要挑战的副本,副本点数每日会增加,想怎么用,都随自己掌控,真正做到了低碳环保,决不浪费。


对于2D即时游戏来说,副本这一游戏设定是让他们又爱又恨的东西,如何对副本加以利用,并真正结合2D特色,做出属于自己的副本机制,将是2D即时类游戏近阶段主要研究的课题,相信在以《降龙之剑》为首的一批次世代2D网游的推动下,2D游戏的副本将变得更加完善及有趣,让2D即时玩家能够拥有更好的游戏环境。

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