3D回合即将填补网游市场十年空白

网游十年,许多朋友把他称之为黄金十年,这十年的发展成就了许多大企业,同时也让一些产业遭受冷落。3D作为十年后主流模式,在回合制游戏的使用中却寥寥无几,据2010年相关网游市场统计数据显示:3D占53.3%,2.5D占16.3%,2D占30.4%。3D技术在回合制的普遍应用,3D回合制游戏已超过三成,3D回合制的复兴逐渐形成,即将填补网游市场十年空白的趋势。


3D将引发一轮的回合制网游革命


回合制在2010年之前的巅峰,是网易《梦幻西游》、光宇《问道》等。今年游戏市场上兴起的回合制游戏,以2.5D、3D为亮点,包括网易、麒麟、完美、火石都以新的画面风格来呈现回合制游戏。从市场角度来看,回合制RPG网游在我国用户心目中仍占据重要地位,大家只是在默默酝酿机遇,一触即发。


回顾回合制游戏的发展,《大话西游2》、《梦幻西游》《问道》等游戏,在一线市场的竞争力逐渐衰减,在华中、华北、及西部地区的二三线市场却宝刀未老。这也显示出目前市场上的回合制游戏,在表现力上已经落后于时代主流水平。这也正是给予回合制游戏又一轮的兴盛,机遇已经酿成,革命队伍四处布局。


随着回合制游戏十年的发展,2D回合制游戏在画面体验上,已经难有更高的发挥空间。但由于老游戏用户的忠诚,正面挖墙角几乎是不可能,必须走差异化竞争路线。


对于市场上回合制游戏从2D到3D的转变的趋势,邢山虎认为,这是产业向前摸索循环式的进步,但走到最后是否真如想象中的那样还不一定。电影和游戏同是创意产业,而创意产业不在于你用2D或者是3D来展现,关键在于是否真正的好玩、符合用户的心理。


邢山虎举例称,就像我们看电影一样,最开始的时候大家一度喜欢美国大片,到后来慢慢喜欢柔情的,这是个循环过程,而且是个此消彼长的阶段。2D和3D在相当一段时间应该都会并存,对于3D是否一定能取代2D,邢山虎称最近还看不明朗。3D和2D游戏相比其特色是:音效、精美程度更高、画面更漂亮,最终决定一个游戏好不好、受不受玩家欢迎,2D和3D有关系但不是决定因素,只有3D回合制游戏能够在内容和玩法上真正超越2D才能成为2D替代品。


回合制游戏成为新的据高点


回合制的互动性是在传统RPG游戏无法替代的,特别是在互交性上面,多人的战斗不仅给予用户创建了交友的平台,更是在培养用户间的默契感。在一局战斗中,以战略战术发挥培养出来的角色之实力,完成游戏过程,战斗只是游戏提供玩家共同语言的一种方式。但这个过程要求对战的制衡非常严谨,易观分析师玉轶认为,活下来的游戏都久经市场考验,用户掌握游戏中的规则和奥秘之后,忠诚度往往都很高。新游戏在这个不大的蛋糕中,很难挖到用户。


远望如今的网游市场,3D游戏遍地开花,而如今的回合制游戏3D产品的比例少之又少。并不是国产3D技术不成熟,而是众多企业跟风的习惯让他们会略了回合制游戏市场。可是,作为网游企业前三的网易,十年内没有做出任何放弃,这说明了什么?特别是在十年之际还推出《创世西游》。随着麒麟游戏《梦幻聊斋》的试水,火石软件的布局,众多企业的聚合共同向回合制游戏国内外市场进军。是突破还是创新?在产业的努力下回合制游戏在3D技术的催动下必然将迎来新的春天。


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