动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试

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最新消息,3D“动感”新武侠大作《玄武》将于4月12日开启抢先体验测试,以流畅的战斗模式为玩家们呈现出十二类兵器战斗的盛况,开创移动战斗新武侠时代!


飞空出招,移动战斗,多兵器切换,超爽连斩,无门派束缚,一样的武侠情节,不一样的新鲜体验。


2011年《玄武》出鞘,会盟群雄!


抢先体验测试:4月12日



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


三年磨一剑,昱泉核心团队打造


《玄武》由昱泉国际核心团队耗时三年研发而成,采用昱泉自制第四代3DMMO 研发引擎,打造出游戏内东方写实风格的湖光山色。作为3D武侠游戏的开山鼻祖,《玄武》非常强调动作性和打击感。昱泉国际核心研发团队曾表示:“玄武职业的设计初衷来源于设计12大类兵器的特色玩法,在武学及兵器玩法上高度自由。同时,单职业可同时装备三把主兵器,随着招式自动切换。”



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


目前,《玄武》的优化完善工作也进展顺利,完成度百分之九十八,预计不久就将开启大规模测试。中青宝和昱泉都非常重视大陆玩家的意见,将在《玄武》添加进全新PVP玩法,并对多方面进行了优化,不辜负玩家们的期望。


昱泉国际核心研发人员为你讲解新武侠时代的游戏特征:


特征一:结束单兵器时代,单职业多兵器


还在玩着一个职业只能装备一种兵器的游戏?这已经过时了,多种兵器同时装备才能给玩家更多的体验,也才更贴近真实的江湖。



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


《玄武》包含12大类兵器玩法:枪、棍、锤、刀、剑、双刀、拳、掌、指、琴瑟、萧笛、琵琶。每大职业可同时装备三大主兵器两大副兵器,在战斗中实现兵器自动切换,每种兵器都有独门绝技施展,带玩家走进充满惊险刺激的真实武林。


特征二:无门派束缚,高度自由


假如你拜进了华山派,从此你就只能生老病死呆在这一个门派?固定的门派标签让玩家不再自由。“给玩家最大的自创空间”是昱泉国际一直努力的方向。



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试

《玄武》中的职业将不再有门派之分,并且单个职业同时可装备多个兵器,各门各派武功都能兼容于一身。虽然没有固定门派,但是游戏中增加了门派好感度设定,帮助某个门派做事情,就能增加好感度,也有机会去学习该门派的所有武学。


特征三:移动中战斗,飞空出招


《玄武》开创了“无时无刻不能出招”的全新移动战斗方式,无论是轻功中、跑位中、走路中,飞空中,都能流畅施展任意招式。出招的连贯性是保证角色流畅战斗的基础,“飞空出招”“移动战斗”将吸引了许多注重游戏操作性及手感的玩家。《玄武》独树一帜的引入了“移动战斗”的操作方式,可在腾挪闪躲中出招,给予对手致命一击。360度的视角释放技能,让PK像街机般爽快。而在PK中也能使用绝赞的轻功,独特的2段跳运用得当,更可以闪避对手的绝招,跳至对手头顶身后偷袭。



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


特征四:战斗动作判定,真实自然


《玄武》即时战斗的方式采用了多种动作判定,爽快的战斗中包含跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕等10多种动作,让战斗的精彩性及刺激性大大增加。



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


在战斗过程中的每一个细节都会如实反应在玩家操控的角色上,目前也鲜有游戏可以做到这般水准。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞......击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的游戏代入感。“在战斗的时候人物动作很自然,好像真的是武林高手的对决。”这是玩家留下的最真挚的评价。



动感新武侠《玄武》4月12日抢先体验测试


体验超爽打击快感,品味全新武侠风味,动静随心,感受非凡,精彩尽在动感新武侠——《玄武》!


《玄武》官网:http://xw.zqgame.com/

《玄武》官方论坛:http://bbs.zqgame.com/forumdisplay.php?fid=102

关键词:玄武 昱泉 测试

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