《武林至尊》主策肖青 畅谈颠覆性武侠

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导读: [img]http://img2.itiexue.net/1264/12649178.jpg[/img] 记者:作为此次专访,我们首先要提问的是《武林至尊》这款产品的研发背景是怎样的? 肖靑:《武林至尊》的这款产品是由上海纽维信息科技有限公司研发团队制作。我们公司是一群对游戏行业充满热情的80后年轻人组成,我们核心的员工都有多年的技术研发经验,也在国内各大研发公司有过工作经历,并且兼具各大公司的研发特点。 记者:《武林至尊》这款游戏的特质,研发团队是抱着怎样的出发点去制作的呢?


《武林至尊》主策肖青 畅谈颠覆性武侠


记者:作为此次专访,我们首先要提问的是《武林至尊》这款产品的研发背景是怎样的?


肖靑:《武林至尊》的这款产品是由上海纽维信息科技有限公司研发团队制作。我们公司是一群对游戏行业充满热情的80后年轻人组成,我们核心的员工都有多年的技术研发经验,也在国内各大研发公司有过工作经历,并且兼具各大公司的研发特点。


记者:《武林至尊》这款游戏的特质,研发团队是抱着怎样的出发点去制作的呢?


肖靑:因为我们都是80后的年轻人,读书的时候都是看着金庸,古龙等大师的武侠小说成长起来的,又在工作中经过多年的研发技术积累,所以我们觉得是时候做一款属于我们儿时梦想的武侠游戏了。立项初期的定位,我们强调的是“纯武侠”的定位。小时候武侠给我们最大的一个感觉就是“自由”。自由学习,自由成长,经过多种历练,终于成为江湖中的武林至尊。


记者:哦,从您的话中,是否可以这样认为?《武林至尊》这款游戏将使玩家体验一种唯我独尊的自由成长的感觉?那么这款游戏是怎么做到这种感觉的?


肖靑:立项初期,我们也尝试和设计了很多的方法,一方面是儿时梦想那种激动人心的成长感受,一方面我们也被平衡性与市场方面的一些问题无情的摧残着。终于,我们在这些问题当中找到了一定的平衡点。沉淀出了,目前的五种武器,搭配五种心法的技能设计方案,辅助于我们的特色系统《至尊天赋系统》,再结合大量耳熟能详的拳脚技能,轻功,暗器收集,让玩家能够相对自由的成长,最终成为别具一格的武林至尊。自由最大的敌人就是平衡,平衡的精髓在于定位,我们也是拆解了所有技能中的元素,最后总结出了3个成长的维度,合理的解决了成长的平衡性问题。目前经过3次封闭测试,基本之前的设想都得到了验证。


记者:哎呀,听你这么一说我都心潮澎湃了,说实话,本人也是一个忠实的武侠粉丝,也玩过不少经典的武侠网游。武侠必然离不开PK,请问《武林至尊》在PK上有什么设计特点吗?


肖靑:首先PK一定要有打击感,打击感是无数细节组合的一个综合感受。我们的技能特效设计也是在这一块投入了大量的精力。绝对不是动作组,特效组按照文档完成制做,最后拼接在一起就了事的。当武侠中耳熟能详的名字,充满技巧的技能逻辑,有张力的动作,达意的特效,音效的渲染完整的整合才能真正成为玩家向往的“绝学秘籍”。每一个环节我们都不敢含糊,我们在音效方面是最过薄弱的,所以我们这方面外包给了韩国给《惊天动地》《DNF》制作打击音效的workspace公司来完成。同时我们游戏中也合入了物理引擎来加强技能的表现力。游戏中,玩家可以看到敌人被你的神功击飞到看不见的地方。其次,设计上,我们要求整个PK场面,无论单挑还是群战,都是有章法可循的。我们的技能打击节奏上也是花了很多功夫。保证5种武器,5种职业都能在战斗中找到自己合理的定位。表现是给人直观感受,逻辑才是耐玩度的核心。经过我们内部多次竞技场的测试,每种武器与每种职业的组合,都是有各自的战术变化。玩家真正能找到属于自己的成长路线,绝对个性的武林至尊。最后,我们在打击的响应频率与国内网速之间纠结了很久。终于找到了目前打击节奏的平衡点。总的来说,我们梦想着塑造真正属于我们这一代人的武侠PK感受,精雕细琢之后,希望我们这一代的玩家都能看到自己游戏生涯进化的影子。


记者:还真是曲折,在多款武侠产品上线的2011年,被各种媒体最终归纳为武侠年,作为2011年第一款上线的武侠网游,一开门就敲山争虎般给玩家这么大的动力,那么对于《武林至尊》这款游戏的压力是否过大?并且据说《鹿鼎记》,《笑傲江湖》以及《九阴真经》几款热门武侠产品也即将在2011年上线,除了本质上的压力,对《武林至尊》这款产品会不会有什么影响?


肖靑: 80后是中国人口最多的一代,我们从来就在最大的压力中成长,无论升学,就业,还是结婚,所以竞争对于我们来说从来就不是困难。最大的困难永远是自己的决心。不可否认大公司拥有市场资源,资金方面很大的优势。但是游戏这个行业,从来就是玩家说了算。我们研发团队成员基本都有大公司的研发的经历,也深刻明白大公司研发的瓶颈。游戏行业最大的成本就是沟通效率与决策速度,大公司最大的瓶颈恰恰在此。大公司真正的成名作品都是在自己还是小公司的时候完成的。所以,我们其实和《鹿鼎记》,《笑傲江湖》《九阴真经》完全在同一个起跑线了。

从目前的信息看,大家耳熟能详的《鹿鼎记》是金庸笔下最知名却显露武功最少的一部,就如同韦小宝自身虽然狡猾,变化繁复,但他确没一丝一毫真正的武功来行走江湖; 而提到《笑傲江湖》大家立马想到“东方不败”这神人,虽然用了阴险手段囚禁了任我行,最终一统江湖!看似很凶猛,但没获得江湖口碑的他,最终还是被令狐冲,任我行,向问天等人围攻下被杀。《九阴真经》这武林秘籍本来习得便不易,在黄药师,周伯通,欧阳峰等人的搅和下,各怀鬼胎,也都习得一招半式,但江湖却因习此武功,搞得一片混乱!武功本是博大精深,但天资有限最后练出九阴白骨爪的大有人在。所以真正的“武林至尊”必须是在实战中,以战养战,才能真正融会贯通,任督二脉全开,方能有大成,所以说武林中的至尊,大部分并不高调。


记者:聊了这么多,本人也是受益匪浅,十分感谢肖靑接受此次专访,最后我再小八卦一下,能给小弟一个《武林至尊》激活码吗?


肖靑:呵呵,此次测试不需要激活码,只需要手机号码便可以激活,《武林至尊》欢迎人物志同道合的大侠们前来参与。


记者:那这不是无形之中为玩家增加了一道门槛吗?


肖靑:虽然是麻烦一点,但是由于今年来盗号猖獗的前提来看,手机注册也无非不是为玩家的账号安全着想,利用手机代替保密,何乐而不为呢?


记者:好的,感谢肖青先生接受采访,带给我们这样精彩的演讲,祝愿武林至尊测试成功!


肖靑:谢谢!


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