导语:飘忽寻常的轻功,快节奏的打斗,武林高手过招时,往往借助空间施展绝技,在空中给敌人致命一击。3D动感新武侠《玄武》在人物打斗动作方面力求突破,加入了飞空出招的效果,并且首创单职业三把主兵器同时装备的设定,给玩家们耳目一新的感觉。



江湖一绝 《玄武》飞空出招武学揭秘


知名厂商昱泉国际可谓是3D武侠游戏的开山鼻祖,其历时三年研发的《玄武》便将武学打斗的真实感发挥到淋漓尽致,爽快的战斗中包含跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞、击晕等10多种效果。而其中最难实现的“飞空出招”更是将二段跳轻功与招式相结合,开创了“无时无刻不能出招”的全新移动战斗方式。


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“无时无刻不能出招!”的战斗方式,是昱泉国际研发人员一直以来努力的目标。而作为武侠游戏必备的亮点之一的轻功,必须同绝招联系起来,才能给玩家们更多的带入感。在谈及游戏招式设计时,昱泉核心策划人员表示,“给玩家最大的自创空间”是《玄武》战斗系统的一个重要特点。



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“什么是自由江湖,什么是真实武林?我觉得最大的特点之一:就是要给玩家足够的发挥空间。你的游戏在移动中都不能出招,在轻功跳跃中不能施展武学,打斗太单一,这样的游戏就不够真实。而《玄武》却做到了这点。”《玄武》策划表示道。



江湖一绝 《玄武》飞空出招武学揭秘


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出招的连贯性是保证角色流畅战斗的基础,“飞空出招”将吸引了许多注重游戏操作性及手感的玩家。从战斗方式上来说《玄武》的战斗方式参考了许多武侠电影大片,武侠影视剧镜头在悬空出招时会有专门的特写镜头。《玄武》在战斗过程中的每一个细节方面都做了精细的调整,以求带给玩家更多的打击感和视觉冲击力。尤其是在招式连贯及自动换兵器方面,更是耗费了研发人员大量的心血。这样才保证了《玄武》在动作性上的爽快感,人物出招之间连贯自如,战斗的时候使玩家有“拳拳到肉,剑剑攻心”的真实感。



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在战斗过程中的每一个细节都会如实反应在玩家操控的角色上,目前也鲜有游戏可以做到这般水准。跳斩、追击、格挡、连击、闪避、击倒、击飞......击晕玩家角色都会有相应的动作体现,真实逼真的感觉给玩家们更好的操作感。昱泉专注细节,精益求精的研发态度更值得许多国内厂商学习。


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飞空出招,移动战斗,兵器切换,连斩系统,体验超爽打击快感,品味全新武侠风味,尽在《玄武》!


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关键词:玄武 新武侠 出招