网页游戏为何全民武侠风

biren007 收藏 0 37
导读: “天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。”当今的网络游戏多以武侠为题材,其中又以金庸小说为背景的居多。在网页游戏这个细分领域,用得最多的题材也是武侠,真是数不尽的刀光剑影,说不完的江湖侠情。 武侠小说是成人童话,在武侠的世界里,没有现实的压抑,没有现实的烦恼,有的只是畅快淋漓的感受,有的只是天马行空的幻想。众多游戏厂商将这种感情融入到了游戏中,让大量玩家玩着武侠游戏,做着快乐的武侠梦。 据某咨询机构调查,武侠仅次于三国题材排在第二,接近10%的市场占有率。从多家厂商
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“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。”当今的网络游戏多以武侠为题材,其中又以金庸小说为背景的居多。在网页游戏这个细分领域,用得最多的题材也是武侠,真是数不尽的刀光剑影,说不完的江湖侠情。


武侠小说是成人童话,在武侠的世界里,没有现实的压抑,没有现实的烦恼,有的只是畅快淋漓的感受,有的只是天马行空的幻想。众多游戏厂商将这种感情融入到了游戏中,让大量玩家玩着武侠游戏,做着快乐的武侠梦。


据某咨询机构调查,武侠仅次于三国题材排在第二,接近10%的市场占有率。从多家厂商武侠产品的成功,可以明确地看出,武侠至今依旧是一块诱人的蛋糕。


80后的武侠梦

目前的网页游戏玩家主流群体是80后,而武侠在80后成长的岁月里有着一种不可磨灭的印记。所以对于武侠游戏来说,都可以投机取巧,根本不用很在意地去设定世界观,设定背景,设定剧情,设定人物。只要借着金庸古龙的几部武侠经典为蓝本,完全就够用了,80后一看到降龙十八掌、独孤九剑等武功,萧峰、李寻欢等英雄,不用问就知道,这就是武侠。


很多人说武侠就是中国式的奇幻,这一点也没错。武侠游戏从十多年前打着野球拳的《金庸群侠传》,到现在种类繁多到眼花缭乱的各种滥觞,武侠似乎一直都未曾离开玩家们的视线。即使是《魔兽世界》称霸多年,武侠题材的《天龙八部OL》也照样独领风骚,可见国内玩家中一直都拥有着庞大的武侠爱好者群体,也说明了武侠依靠自己的独有特色占据着不小的市场。


武侠文化固有的市场让游戏厂商们的目标十分明确,也根本不用再去培育一个用户市场。武侠有市场,并且市场潜力巨大。市面上也不乏有一些具有创新意义的武侠产品,比如上海游族出品的创意武侠《十年一剑》,该款游戏的幸运星系统、七煞阵副本等新颖玩法都是有相当代表性的,因此受到了广大玩家的热捧。


武侠页游之精品

知名网页游戏公司九维网就是靠武侠类题材的网页游戏起家的,从《武林足球》开始,到《武林三国》,再到《武林英雄》,三款游戏奠定了九维网在网页游戏行业的发展基础。这三款游戏虽然经典,但在武侠风上都有些欠缺。而在这方面做得很好的,有两款页游值得表彰,这就是刚才提到的《十年一剑》,以及更早的《华山论剑》。



网页游戏为何全民武侠风

《十年一剑》是上海游族出品的继万人国战策略网页游戏《三十六计》之后,推出的首款武侠RPG类网页游戏。该款游戏拥有完整的世界观,配合清新写实的游戏画面,让玩家在闯荡江湖的同时体验到风景的优美。游戏采用创新的战斗模式,丰富可玩的武功系统,颠覆传统的家将系统,玩法新颖的七煞阵副本等,让广大玩家充分享受着游戏江湖带来的快乐。从市面上的反应来看,《十年一剑》在武侠风方面做足了功夫,从而受到了业界和玩家的一致好评。




网页游戏为何全民武侠风


《华山论剑》是游戏谷出品,聚集了金古梁几位武侠大师的著作,将小说中的传奇人物、精彩故事通过任务、场景、pk、冒险等多种形式展现,世界地图也是丰富多彩。游戏中引入众多武林帮派,武当太极、少林易经、丐帮打狗棒法等等传神的技能让玩家尽情体验。从各种角度综合来看,这也算得上是一款非常用心的武侠页游。


从2010年开始,网页游戏山寨化同质化的问题已经有所下降,市场上出现不少优秀产品,但是目前情况显然还不足以应对广大玩家的不满。在武侠游戏市场日益膨胀的时候,想前来分一杯羹的厂商越来越多,如何做出特色,做出真正的武侠风,做出玩家最喜欢的武侠产品,这才是目前厂商最需要重视的问题。


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