我给坦克世界的一点小建议

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导读: 本人玩坦克世界已经一个月了,最常用昵称hedelicy,一般开火炮或者突击炮,以前也开过轻坦、中坦和重坦,因为是新手,不太了解各系坦克的性能,所以走了不少弯路,浪费了不少银币用来在各种型号的坦克火炮直接换来换去,也浪费了不少经验研究所谓的“坑爹”战车,马上再过一周左右就要删档公测了,我心里一直酝酿有两个建议,想了很久了,希望在公测的时候能够被采纳。 第一,现在的标准模式下是15V15的模式,在一个阵营里把美德苏三国的坦克混编是一个全新的创意,不过游戏的运营商和组织者你们想过没有,这样的三阵

本人玩坦克世界已经一个月了,最常用昵称hedelicy,一般开火炮或者突击炮,以前也开过轻坦、中坦和重坦,因为是新手,不太了解各系坦克的性能,所以走了不少弯路,浪费了不少银币用来在各种型号的坦克火炮直接换来换去,也浪费了不少经验研究所谓的“坑爹”战车,马上再过一周左右就要删档公测了,我心里一直酝酿有两个建议,想了很久了,希望在公测的时候能够被采纳。

第一,现在的标准模式下是15V15的模式,在一个阵营里把美德苏三国的坦克混编是一个全新的创意,不过游戏的运营商和组织者你们想过没有,这样的三阵营混编的情况有可能在现实里出现吗?二战中三个水火不容的阵营(美苏看上去是盟友,实际上同床异梦)的战车在一起并肩作战对付另一阵营的三国战车是不是很别扭?我曾经有用三号突击炮射击虎式坦克并把他打爆的经历,在打爆完之后心里总不是很舒服。再有,三国战车混编的确可以取长补短,比如德系战车精度高但防护不足,苏系战车防护活力好但机动性差,但是这毕竟不利于玩家精研一个系内战车之间的配合之道,所以我认为应该出一个“阵营模式”,分美苏阵营战、美德阵营战和苏德阵营战,这样既还原了历史,使得战场更加火爆,又能增强玩家对于同系战车运用的配合程度,岂不是更好?

第二,可能是本人口味比较重,喜欢大场面,所以给游戏设计者和运营商一个建议,建议你们做一种全新的尝试,那就是增加一种“国战”模式,国战模式是阵营战的延伸,只不过规模和场面更大,首先系统应该在游戏黄金时段(12点至14点,16点至午夜0点)设置时长为15分钟的国战报名,战场分为苏德模式、美苏模式和美德模式,各玩家按自己战车的系别对号入座,遵循先来后到的原则,13分钟后报名截止,战车被锁定,不过玩家可以做最后准备,比如更换火炮和炮弹等。进入国战后按阵营对抗情况进入不同的地图,比如苏德国战就进入柏林保卫战、马马耶夫岗战役地图,美德国战就进入阿登战役、里米尼(意大利)战役地图,美苏虽然没真实对抗过,地图还是可以杜撰出来的,比如阿拉斯加,比如希腊,根据当时的局势分析一下就行。国战地图要比现在的地图更大,尺寸应该在7*7到10*10之间,每个阵营100辆战车(包括坦克、突击炮和火炮),从3级到10级都能参与(建议空中网改善一下服务器,否则会卡爆掉)。国战和标准模式的胜利标准是一样的,即摧毁所有敌军或占领据点,只是国战里据点更多了,每一方都有3到5个据点散布在地图上,据点多了增加了对抗性,一个据点的丧失不代表输掉全部,甚至有可能成为下一场反击的开始。每场国战时长30分钟(最长),分3个阶段,每个阶段开始时,幸存的坦克都可以由系统自动修复并补充弹药,但是被击毁或者已退出战役的就不在这个范围内了,至于据点的作用,充当的是补给站的作用,在据点圈子内的战车每3秒回血一点,每一分钟补充弹药一发,期间如果遭到攻击,补给效果消失。为了增加火爆程度,建议增加由电脑控制的步兵(类似于CS里的bot)和飞机,步兵会起到侦查作用,并且会携带反坦克武器支援作战,飞机完全由电脑控制扫射投弹,所以对于玩家的要求就更高了,对于团队的配合也提出更高要求。与之相对应的,突击炮和坦克上的机枪就有用了,机枪会对飞机和步兵自动开火,战果将得到统计,对于没有近程火力保护的火炮而言比较要命,所以也要求坦克对炮兵有更周到的保护,有的坦克有条件的话可以用金币或银币购买火焰喷射器和能发射散弹的火炮。每个阶段各方将会有500到800名士兵参展,空中将有4到8架飞机参战。由于机枪开火可能暴露位置,所以建议增加一个是否激活机枪的选项,激活后机枪自动开火,再按一下就停止开火,当然,子弹是无限的。对于国战后的奖励机制也很重要,每个阶段的奖励将分阶段结算。每一名玩家如果在第一阶段幸存下来(对于挂机的应该加强甄别),可以获得与标准模式一样算法的赏金和经验,当然,系统应该把击毙的步兵和击落飞机的数量算上去。如果玩家第二阶段也能幸存,那么将获得相对于标准模式1.5倍的经验和赏金,如果玩家三个阶段都存活下来并且胜利,可以获得2倍于标准的经验赏金,如果失败了但玩家幸存,可以获得1.7倍的经验赏金,系统自动修复战车和补充弹药是要算钱的,算法和标准模式一样,所有的勋章根据国战结束后统计结果累加得出,相信这将成就很多玩家的王牌射手之梦,因为机会将更多。

写了那么多,把心里的想法都说出来了,希望空中网的策划者能够看到这个建议并加以实施,我相信通过适当的创新和改变,会让这款游戏更加给力!

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