[原创]纺织心得,仅供参考!

物价:100% 级别 造价 卖价 成功率 暴击率

1级布 550 2750 90 20

2级布 600 3000 90 20

3级布 650 3250 90 20

4级布 700 3500 90 20

5级布 750 3750 90 20

6级布 800 5600 50 30

7级布 850 4250 90 20

8级布 900 6300 50 30

9级布 950 4750 90 20

10级布 1000 7000 50 30


这里有个区别就是:

成功率高的布,卖价为造价的5倍。

暴击率高的布,卖价为造价的7倍。

造价都是50,50的递增。然后这是100%物价的造价。如果是120%物价,就是60,60了。2级布为720,1级布为660。

这里计算下工人对纺织的影响。不算经验,只算钱。

工人如果是暴击+3,那么布的暴击率就加6%,如果布原来的暴击率是30%,你的小人是暴击+8,那么暴击率就会增长到46%

不过成功+3,加的成功率就不一定了。90%的成功率,+3后是104%的成功率。也就是说+1成功,实际加的成功率在4%多。

另外,有人想,3人组队。3个人都是加暴击的属性。这样岂不是很爽?

但是没有,组队模式下,影响暴击和成功的99%是组队人的属性影响的。

举一个例子。带队的+13暴击,暴击率为56%。

我是+8暴击,加到队伍后,暴击率为57%.也就是说,我的属性,只带来了1个百分点的上涨。

而组队中,加入工人属性为成功的,成功率为大幅度上升。

小人和组队对纺织成功和暴击的影响先讲到这里。

再计算下,暴击布和成功布,在单纯的织布下有多少钱。在加了工人属性影响后,那种布更赚钱。哪种组队模式,能使利润最大化!

以5、6、7级布为例子计算(物价100%):

5级布,造价750,卖价3750,成功率90%,暴击率20。10次织布,成功9次,收入27000。加上20%的暴击率,收入为32400。

6级布,造价800,卖价5600,成功率50%,暴击率30。10次织布,成功5次,收入24000。加上30%的暴击率,收入为31200。

7级布,造价850,卖价4250,成功率90%,暴击率20。10次织布,成功9次,收入30600。加上20%的暴击率,收入为36720。

从表明看,暴击布虽然卖价很高,而且暴击率也高。但是其偏低的成功率成为了其污点。但是,纺织的工人存在,改变了这一现状。

假设你的一个人工人,属性为+5成功,+5暴击。那么对上面3种布的影响就会是:

5级布,造价750,卖价3750,成功率113%,暴击率30。10次织布,成功10次,收入30000。加上30%的暴击率,收入为39000。

6级布,造价800,卖价5600,成功率73%,暴击率40。10次织布,成功7.3次,收入35040。加上40%的暴击率,收入为49056。

7级布,造价850,卖价4250,成功率113%,暴击率30。10次织布,成功10次,收入34000。加上30%的暴击率,收入为44200。

这里可以看出系统对暴击率的重视。同样的1点,暴击率才加2%,而成功率却加了4%以上。超过100%之后的点数就是浪费。而暴击率,就算你3个小人+24的暴击率,也只达到78%的暴率。离100%还差许多。

这里我的感觉是,暴击率高对2种布都好,而成功率高只对暴击布效果好,对成功率高达90%的成功布来说,+3成功已经远远足够,+5+8完全是浪费。

再计算暴击对于两种布来说,究竟纺织那种布更好。

假设工人暴击+8:

5级布,造价750,卖价3750,成功率90%,暴击率36。10次织布,成功9次,收入27000。加上36%的暴击率,收入为36720。

6级布,造价800,卖价5600,成功率50%,暴击率46。10次织布,成功5次,收入24000。加上46%的暴击率,收入为35040。

7级布,造价850,卖价4250,成功率90%,暴击率36。10次织布,成功9次,收入30600。加上36%的暴击率,收入为41616。

假设工人成功+8:

5级布,造价750,卖价3750,成功率127,暴击率20。10次织布,成功10次,收入30000。加上20%的暴击率,收入为36000。

6级布,造价800,卖价5600,成功率87%,暴击率30。10次织布,成功8.7次,收入41760。加上30%的暴击率,收入为54228。

7级布,造价850,卖价4250,成功率127%,暴击率20。10次织布,成功10次,收入34000。加上20%的暴击率,收入为40800。

结论:单纯加暴击的属性,不如两种属性都加来的好。单纯加暴击工人,纺织成功布比较好赚钱。而单纯加成功的工人,纺织暴击布比较好。相比较起来第一个工人10级,2种属性。最赚钱的纺织就是+8成功,然后纺织等级最高的暴击布。

假设工人暴击+3,成功+5:

5级布,造价750,卖价3750,成功率113%,暴击率26。10次织布,成功10次,收入27000。加上26%的暴击率,收入为34020。

6级布,造价800,卖价5600,成功率73%,暴击率36。10次织布,成功7.3次,收入35040。加上36%的暴击率,收入为47654。

7级布,造价850,卖价4250,成功率113%,暴击率26。10次织布,成功10次,收入30600。加上26%的暴击率,收入为38556。

假设工人暴击+5,成功+3:

5级布,造价750,卖价3750,成功率104%,暴击率30。10次织布,成功10次,收入30000。加上30%的暴击率,收入为36000。

6级布,造价800,卖价5600,成功率64%,暴击率40。10次织布,成功6.4次,收入30720。加上40%的暴击率,收入为43008。

7级布,造价850,卖价4250,成功率104%,暴击率30。10次织布,成功10次,收入34000。加上30%的暴击率,收入为40800。


从上面看,最赚钱的是成功+8,纺织暴击布。但属性不是你想要,就有的。

暴击5,成功5。纺织暴击布。

暴击3,成功5。纺织暴击布。

暴击5,成功3。纺织暴击布。

暴击8,成功0。纺织成功布。

以上5种工人2种的加属性状态,分别为:+8成功属性最好。双加5次之。暴击3,成功5,排名探花。

剩下的2种,以后就转职了,如果是+1等级就更废了,直接转吧。除非有特殊情况。


然后是说组队状态。上面也提到过了,组队状态下,影响属性的以队长为主。队员的属性若为暴击,则影响极小。但如果是成功,那就不一样了。

因此,组队状态下,队长最好是加高暴击的。而队员一定要有高成功的。剩下的一个人影响不大,可以带新人。另外,组队模式,加了人,如果3个人都没有加成功的工人。成功布会降低1%的成功率。由90%变为89%。

以上计算,不考虑各种商盟加成,例如:海外等等!

呼,头都晕死了。最后不限阵营的祝大家兔年嗨皮!然后祝蜀国越来越强大,越来越团结。龙刃的弟兄们继续加油!




本文内容于 2011/2/23 22:50:43 被longjunci编辑

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