[原创]看了网络玄幻小说之后的感想

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看了网络玄幻小说之后的感想


春节期间,因为比较放松,就看了一些网络小说。先到知名网站找了推荐的知名作家的小说,下载到手机上看了起来。我以前从来没有看过玄幻类的小说,就连还珠楼主的《蜀山剑侠传》也没有看过。如今难得偶尔想起看看这些玄幻小说,于是就根据网上的排名推荐下载了这些玄幻小说。看了大约三五部之后,就感觉这些小说中的情节大同小异,和以前打的《仙剑奇侠传》的情节没有本质的区别,反正想象力没有多大的改变。想起以前看过的一些评论,现在中国人的想象力惊人的低下,看看动画片吧,《喜羊羊和灰太狼》,已经算是很不错的了,啥时候能有个划时代的、让人眼前一亮的作品呢?看这些网络小说,感觉就象是在打游戏一样,需要不断的修炼升级。看的过程就象很久之前打的PRG角色扮演游戏一样,主人公为了通关而不断的修炼。后来和一些同事聊起来,同事告诉我,其实那些小说都和游戏一样的情节,也有一些网络游戏如《诛仙》应该就是根据同名小说改编的游戏。


说到这儿,就不得不提提游戏了,想想前段时间我也打了一个单机版的游戏,叫《火炬之光》,其实游戏的过程就在不断的打怪物,相同的怪物层出不穷的出现,然后就是升级、过关、打BOSS,那些网络游戏不也是这样?〈魔兽世界〉应该也是否这样的游戏,据说最高级别的已经到了九十几级吧。其实玩游戏的过程应该是很枯燥的吧,情节就是不断的重复,主人公不断的打各种怪物、修炼和升级,所谓的情节都是为了最终打BOSS而已,尤其比较搞笑的是,在修炼的过程中,主人公还能感觉到自己的体力值是多少、生命值还有多少、升到了几十几级,在真实世界中,很难做到这一点吧,就连自己能拿多重的东西,都不一定有准确的数量。不过信息这个东西就是这样,就得用数字来展示。就是有很多已经工作多年的人,一玩起游戏来还是那么沉溺,其实玩游戏的过程,从心理学上来讲,好像是获得人生的成就感,如果把工作软件设计的象游戏那样应该也会不错的。既然打游戏能这么上瘾,为什么学习和工作的设计软件就不能设计的吸引人呢?如果学会了一样东西就算过一关,完成了一项工作相当于打了一个BOSS,这样会吸引那些沉迷于游戏中的人摆脱游戏瘾或网瘾,从此致力于工作或学习中吗?而且这些功能还和绩效考核挂上钩,一年每位员工在信息系统中处理了多少流程、为企业制造了多少知识、为其他员工创造了多少协同。毕竟网络游戏中的团队打BOSS是一个很好的MODEL,当然游戏中的目标比较明确,而现实中的目标不是很固定,不过经过一段时间的系统磨合,工作团队的目标也会有成熟的经验可以借鉴了。


说了一些与玄幻小说无关的话,但是我感觉看玄幻小说最多看三五部也就足够了,有时间还是看看更有营养的书吧,毕竟那些玄幻小说里面的情节是单调的吧。想想就行,一些网络小说能写到上千万字,里面能有多少养分,也算是一种快餐文化吗?一部红楼梦,批阅十载,前八十回也不过61万字。而很多玄幻小说,超过几百万字的不在少数,里面刻画的人物反来复去就那些十来个人,单调的不能再单调,当然了,估计很多写这些小说的人,目标就是想成为各大游戏公司的目标,然后转化为游戏产品,名与利俱得。网络上的玄幻小说的数量可以说是不计其数了,但是种类不外乎东方玄幻、远古神话、异术超能、变身情缘、王朝争霸、转世重生、异世大陆等。一般来说,修炼类的,最终都是修炼成了创世者,或者叫第二创世神,或者是鸿蒙第二;重生类的,一般会带着前世的记忆,凭借着更丰富的经验,当然是无往而胜,拿一位名人的名言,“如果人都可以重来一次,那么每一个人都是伟人了”,毕竟没有后悔药,人生也不可能重来,只能通过想象了;穿越类的,一般能凭着先知先觉,改变历史;等等。这些小说满足了人们在某些方面的欲望吧,所以还是有很多粉丝的。

我感觉玄幻小说最主要的应该是故事情节,如何能引人入胜、话题新颖,构思独特,毕竟创新才是主题嘛。国外还是有些可以借鉴的玄幻小说的,如电影《魔戒》的原著、《哈利波特》、《纳尼亚传奇》等等,当然,我更期待着象《变形金刚》、《星球大战》、《海底二万里》等那样的科幻类小说,以更加丰富的想象来引导人们,回到过去不如奔向未来嘛。

本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

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19楼amway59

看了网络玄幻小说之后的幻想

现在的帖子越来越水了

没说的 ?我举双手双脚支持

我认为

搜神记 还是不错的

能写成小说就不错,当然,能写出传世的作品就更好。

38条评论
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