辐射路,如何走?

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导读:本人是辐射3系列游戏老玩家,看到有同好新手提问,特写下来这么些文字,供参考 批评。 本人到目前为止,在辐射3 和辐射-新维加斯两个游戏中已经有五个满级的人物, 而且除了主线任务外,还完成了大部分支线任务。在此,就楼主的问题提供一些基 于个人游戏经验的建议,希望能有所帮助,因为我希望楼主也能像我一样喜欢这个 游戏。 首先需要说明的是,这个游戏并不是楼主拿手的FPS,而是一个有着很强FPS元素的 RPG游戏。所以,用玩FPS的方法来玩 RPG就会出问题。因此,你最先需要确定的是 你想如何玩

本人是辐射3系列游戏老玩家,看到有同好新手提问,特写下来这么些文字,供参考

批评。

本人到目前为止,在辐射3 和辐射-新维加斯两个游戏中已经有五个满级的人物,

而且除了主线任务外,还完成了大部分支线任务。在此,就楼主的问题提供一些基

于个人游戏经验的建议,希望能有所帮助,因为我希望楼主也能像我一样喜欢这个

游戏。

首先需要说明的是,这个游戏并不是楼主拿手的FPS,而是一个有着很强FPS元素的

RPG游戏。所以,用玩FPS的方法来玩 RPG就会出问题。因此,你最先需要确定的是

你想如何玩这个游戏。比如,你可以选择暴力型,使用重型火器和动力装甲;也可

以选择刺客型,使用潜行和冷兵器;还可以选择爆破手型,使用手雷和地雷。但你需

要先了解这个游戏的特点:FPS游戏的特点就是 “You just jump in and shoot everything

that moves”,你要作的就是瞄准射击,你往往不需要思考其它任何因素。但RPG就

不同了,你需要理解如何建立和发展你的角色。如果你以前玩过这个游戏公司出的

其它代表性游戏,比如上古卷轴(Elder Scroll)3((MorrowWind)和4(Oblivion),

你就会对他们制作的游戏的风格和玩法有一定的了解。耐心和冷静是玩这种游戏必

需的;脾气暴躁静不下心来分析角色的建立和发展,一心只想着拿着弹药无限的自

动武器扫人的玩家是不适合玩这种类型的游戏的。不过,让我们先来看看你应该如

何入手再说。

一、攻击的伤害

辐射3的攻击伤害受以下两大类因素影响: 玩家本身的素质和能力;包括武器在内

的所有其它外界因素。要想获得最大的伤害,必须尽可能地在这两方面同时入手。

1) S.P.E.C.I.A.L

强壮(Strength),感知(Perception),耐力(Endurance),魅力(Charisma),

智慧(Intelligence),敏捷(Agility),运气(Luck),这七个最基本的数值将

从根本上影响你的整体走向和能力发展。在你一开始游戏的时候,你就需要认真地

选择分配有限的点数。比如,如果你想建立并发展一个主要使用近身攻击武器(Melee

Attack,比如各种棍棒刀剑)的角色,就要把主要功夫下在强壮上;如果你想玩一

个主要使用徒手格斗(Unarmed,比如各种拳套)的角色,就要主升耐力;如果你想

玩一个主要使用潜行(Sneak)的杀手,则主升敏捷;如果你想玩爆炸物,则主升感

知。当然,这里面是有交叉的。比如,耐力就同时影响重型武器(Big Gun,比如手

提机关炮,激光加特林枪,导弹发射器)和徒手格斗(Unarmed);敏捷同时影响小

型武器(Small Gun,除重型武器和能量武器外的所有枪械火器)和潜行(Sneak);

感知则同时影响炸药(Explosive),开锁(Lockpick),和能量武器(Energy Weapon),

智慧则同时影响医药(Medicine),修理(Repair),和科学(Science);魅力则

同时影响买卖(Barter)和言辞(Speech);运气则同时对所有能力和事件产生微

妙但有时却是决定性的影响。如果你还想继续玩辐射━新维加斯,则还要注意武器

的“基本素质”要求:比如,如果一挺手提机关炮要求强壮6,而你只有5,则你可

以使用它,但武器的精度和威力都会相应下降。同时,你要特别注意的是,绝对不

要在游戏的前期就把某一项基础值加到满10,这是因为游戏中有很多物品和特别的

道具,可以永久提升某一项基础数值和技能能力。

2)Skills & Perks

在对以上的基础数值有了一定的了解后,你就会对辐射3的基本技能(Skill)和特

别技能(Perks)有一定领悟了。我以我建立的一个角色来说明。这个角色的战斗技

能主攻徒手格斗,潜行,和爆炸物。我的思考是远距离使用手雷,同时在敌人可能

来袭的方向上放置地雷;在很多场景,使用潜行接近然后徒手格斗进攻。在确定了

发展方向后,主升耐力、敏捷、感知,强壮(为了升一个重要的特别技能,《忍者》,

而必须升强壮)。在这个游戏里,生活技能无论对任何类型的角色都是必须的,所

以,辅助慢升智慧,以提高开锁开门的能力,这样就能获得更多的物品,同时升医

药,则药品的治疗效果就会上升。再次,升小型武器(由于我有较高的敏捷,升这

个技能很合算),使攻击手段更加多样化。在这个基本技能的基础上,特别技能的

选择就很明显了:铁拳(Iron Fist,加5徒手格斗攻击力),爆破专家3级(Demolition

Expert,每级加20%爆炸威力),健康(Fitness,加5%致命攻击机会,相当于加5点

运气数值),无声微步(Silent Running,加10潜行,跑步和装甲不再影响潜行效

果),高级致命 攻击(Better Critical,加50%致命攻击威力),忍者(Ninja,

使用近身攻击和徒手格斗时加15%致命攻击机会,潜行状态下发动的致命攻击威力加

25%),教育(Educated,每一级多加3个技能点供分配),理解(Comprehension,

每本技能书多提供1个技能点),强硬(Toughness,永久加10%伤害减免),生化人

(Cyborg,加10能量武器,加10%辐射、毒性、伤害抗力),昆虫学家(Entomologist,

对所有变异昆虫加50%攻击力),机器人专家(Robortic Expert,对所有机器人加

25%攻击力)。

以上特别技能只是整个游戏可供选择的特别技能的一部分,除此之外,根据玩家所

选择的主线和支线任务情节,还有很多其它特别技能,包括DLC任务提供的特别技能

等,但无论如何,基本技能和特别技能的选用都主要关注以下因素:提高攻击力,提

高(潜行)致命攻击力和机会,提高抗力,提高使用物品和道具的效率。以上是决定攻

击伤害力的内在因素,下面简单说说外在因素。

3)Weapons & Damages

武器的威力和伤害

辐射3中判定武器和攻击的伤害是很复杂的,在这里仅提供一些简单的意见和建议。


首先,你要考虑武器的完好度(Health),一件武器必须保证75%以上的完好度才

能发挥最大的威力;而一件护甲要保证至少50%的完好度才能提供最大的防护力。而

要提高完好度,只有两种方法:玩家自己使用同样或类似的装备修理;找有修理技能

的NPC花钱修理;技能越高,修理的程度就越高。这就要看你个人的选择了:或者自

己修炼修理(Repair)技能并消耗物资自己修理,或者到特定的地点找特定的NPC修

理;我不想说得太详细,毕竟,探索(Explore)是这个游戏的乐趣之一。

其次,弹药的选择。辐射3没有这个问题,但如果你想继续玩辐射━新维加斯的话,

就要认真考虑了。在新维加斯中,基本上每种火器和能量武器都有自己的特种弹药。

比如,传统枪械有普通弹,杀伤弹(穿甲威力小但生体杀伤力大),和穿甲弹(提

高了穿甲威力但适当降低了生体杀伤力),能量类武器则有不同类型的高能电池作

为弹药,提供不同的伤害。这就需要你对可能的对手进行分析和了解,从而使用不同

的弹药:比如,有的对手生命超强但没有护甲,你应该选择什么弹药?反之呢?

第三,武器的选择。这个问题应该在你刚进入游戏时就要考虑好;但还有一个问题

很多玩家都忽略了,那就是武器的射弹散布。除了武器本身的射弹散布基础数值外,

射击时的姿态,武器的完好度,以及角色的技能水平等将决定弹丸是否命中和命中

目标的什么部位━打中头部和打中腿部的伤害相差是很大的,这一点在你使用辐射3的

最特别的战斗功能,V.A.T.S,时尤为明显,相信你应该已经注意到了。有的武器,

比如有一件唯一(Unique)的武器叫《林肯的来福枪》(Lincoln's Repeater),

它的射弹散布数值是0,这意味着如果其他影响散布的因素都优化了的话,从这把武

器中射出的弹丸将指哪打哪。同样性能的武器还有阻击步枪。而另外一件唯一的武

器《恐怖的散弹枪》(The Terrible Shotgun),它的射弹散布是6。你看到它们的

区别了吗?那么应该在什么样的战场环境下使用它们呢?

第四,战术的使用。和很多FPS游戏一样,你的护甲和是否有遮蔽(Cover)将在很

大程度上决定你所受的伤害;但辐射3有它自己的特色,那么,在实际的战斗中,应

该怎样才能对敌方造成最大的伤害呢?本人游戏的经验是“潜行”和“爆头”。

首先是“潜行”(Sneak)。在潜行状态下,也就是不被敌方发现的状态下(你的

屏幕上出现绿色的“隐蔽”Hidden和/或红色的“小心”Caution提示),任何攻击的

第一击命中后的伤害都是《潜行攻击致命伤害》(Sneak Attack Critical Hit),

这个伤害是正常的《致命攻击伤害》的两倍。以《林肯的来福枪》为例说明这个意

义。

如果玩家小型武器技能为100,枪的完好度为100,那么,林肯的来福枪的基础伤害

是50,普通致命攻击伤害加成也是50,如果没有其他任何技能和条件,那么它的致

命攻击伤害是50+50=100,但潜行攻击致命伤害是(50+50)×2=200。要注意的是这

个数值是考虑目标的防护数值为0。假如入我们的角色有“高级致命攻击”这个特别

技能(Perks),那么,潜行攻击致命伤害则为(50+50+25)×2=250。

其次是“爆头”。攻击命中头部在游戏中伤害加倍。注意,这个加倍是在所有其他

因素加成完以后才最后加上去的,因此极为恐怖。以《恐怖的散弹枪》为例说明如

下。

假设玩家小型武器技能(Small Gun)100,枪的完好度100,该枪有80的伤害,致

命攻击伤害加成为40。看上去似乎不是很高,但是,这把武器每一次射击发射9枚弹

丸,而每一枚弹丸的致命攻击伤害都是单独计算的。也就是说,如果你的角色使用

这把枪在隐蔽状态下极近距离(Point-Blank)自由射击(非V.A.T.S.状态),全部

9枚弹丸由于隐蔽状态攻击(Sneak Attack Mode)而全部造成致命伤害(Critical

Hit),同时假设该角色有“高级致命攻击”特别技能(Better Critical Perks,

致命攻击伤害加成50%)命中目标的头部,那么,它一枪所造成的总伤害是多少呢?


〔(40+20)×9×150%+80〕×2×2=2480!

这个伤害几乎是游戏中最强大的武器“胖子”(Fat Man,也就是微型核弹)的伤

害的2倍!使用这把武器在这种状态下可以一枪秒杀包括超级变种人巨兽(Super Mutant

Behemoth)在内的任何敌人。

从以上的计算可以看出,要想提高攻击力,除了提高角色本身的基础数值和技能外,

并使用威力巨大的武器外,使用正确的战术也是非常重要的。我的建议是,尽可能

地利用地形地貌和周遭环境,尽量从敌人背后接近,尽量使用潜行状态发动攻击,尽

可能地瞄准敌方的头部,从而达到“潜行致命攻击爆头”(Sneak Attack Critical

Head Shot)的效果。这样作的好处是显而易见的:在这样的状态下几乎可以一枪秒

杀敌方,节省了大量弹药,也节省了大量维护枪械护甲和购买药品的费用;同时,

由于敌人没有机会使用他们的武器,你的战利品也就相对地能保持一个较好的品质,

也就能卖更高的价钱或者能更好地用来维修你自己的武器装备。同时,如果你在潜

行状态下一枪击毙敌人,哪怕你没有使用消声武器,也有很大可能不会惊动周围的

敌人,这意义不用我多说了吧?

多试验几次,你就能找到适合你自己风格的游戏方法;但是,如果你只想拿枪扫射

而不想作其他的事,那么,辐射3不适合你玩,更不要说辐射━新维加斯的HC 模式

了:在那种模式下,所有物品,包括弹药在内都有重量,你得小心地计算和分配负重,

否则活干到一半枪就没子弹了那可怎么行;还有你得非常严肃地安排吃饭睡觉和饮

水,否则就会不明不白地死在半路上。


二、一点小心得

1)游戏初期是很艰难的,什么都没有,怎么办?有一个比较简单易行的办法能让

你在相对较短的时间内就拥有比较高级的装备和一定的财产。你离开地下避难所后就

会去一个大的定居点叫“Megaton”。在那儿附近你会注意到一座部分毁坏的立交桥,

旁边有一座半倒塌的房屋,那里被劫掠者们占据了;不要紧,保持潜行状态不被发

现,耐心地等一会儿,同时不断地调整面向的方向,注意那些提示敌人的红色三角

形,如果你发现有绿色的三角形出现,那么他们就是盟友━他们有可能是商队,但

如果你运气好或者足够耐心细致的话,他们很可能是钢铁兄弟会的巡逻队。你所要

作的就是保持潜行状态并远远地跟着他们。BOS的巡逻队一般有三个成员,有时会有

一个机器人,装备从普通枪械到激光步枪、手提机关炮和加特林激光器,他们会攻

击视野范围内任何对你有敌意的目标,包括野兽和劫掠者,无论谁死谁活,你的运

气都来了。需要我多说什么吗?

2)如果你现在正在阿拉斯加的DLC里面,坚持完成它,出来后会得到一件极其独特

而有用的护甲,“中国隐身护甲”(Chinese Stealth Armor),装备上后进入潜行

模式,你就会被一片隐形力场所包围,配合高级的潜行技能,几乎可以作到“灯下

黑”的地步,是所有使用潜行技能的玩家的最爱。

3)找一个地方存放你搜集的物品。离“Megaton”不远的超级市场是个不错的地方

:空间大,有很多空的盒子,适合分门别类地存放各种物资。完成任务杀死所有的

劫掠者们后不会由重生的,很安全。

4)搜集你所能看到的一切物品,很多物品除了可以卖钱外都可以用来制作一些独

特的武器装备。比如医用绷带、万能胶水,皮带等加上死亡爪的爪子就可以制成游戏

中最强大的徒手格斗武器“死亡爪拳套”;等等。有些看似垃圾的物品甚至可能称为

任务物品。

最后,祝你在辐射3中所向无敌。

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