[原创]与大家分享一点游戏经验以及对游戏开发方的一点意见和建议

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导读: [img]http://img0.itiexue.net/1242/12424452.jpg[/img] 玩这个游戏已经不是一天两天了,我是在2区笑看风云服开服后不久注册的这个号,也算是个老玩家了 ,嘎嘎。对于《热血文明》这个游戏我在这里只是想写点仅限于本人理解的游戏经验与大家分享,以及一个玩家的 角度对《热血文明》的开发方提出一点意见及建议。 我在3区帝国崛起服没打过仗混完公分已休假,所以我现在所写是针对于4区千秋霸业服的且针对非人民币小人 民币的大众玩家。

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玩这个游戏已经不是一天两天了,我是在2区笑看风云服开服后不久注册的这个号,也算是个老玩家了,嘎嘎。对于《热血文明》这个游戏我在这里只是想写点仅限于本人理解的游戏经验与大家分享,以及一个玩家的角度对《热血文明》的开发方提出一点意见及建议。

我在3区帝国崛起服没打过仗混完公分已休假,所以我现在所写是针对于4区千秋霸业服的且针对非人民币小人民币的大众玩家。

游戏中共有四大文明阵营,分别是中国文明,罗马文明,埃及文明以及玛雅文明。每一文明文明阵营都有两种文明特性。中国文明拥有勤劳、坚韧特性。罗马文明拥有思辨、重商特性。埃及文明拥有勤劳、虔诚特性。玛雅文明拥有重商、虔诚特性。

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由上图可以看出中国和埃及拥有勤劳特性人口和资源来得比较快,也就是说在同等条件下积分增长比较快。埃及和玛雅拥有虔诚特性,这对战后的兵力补充比较快,而且中古时代的兵种也可以复活。中古时期的兵种招募需要花费大量资源及时间,在这一点上埃及和玛雅有着无比的优越性。罗马文明特有的思辨特性使得在在科技的研究上面其他的文明阵营是无法比拟的,只是分城没有了科技产量加成,记得2区分城也有加成的。看来铁血把这项特性削弱了。中国文明的坚韧特性,城墙防御加成提高50%。在所有防御战中,己方军队先攻+1。如果铁血诸葛弩守城的话实在是太可怕了。再说说罗马和玛雅的重商特性。木头和矿石派一个工人采集每小时的产量是1.4个,粮食是3个,珍珠是1.2个。现以木头为例,也就是说生产1个木头所需的人口为1/1.4个,而空闲人口的金币的标准产量是4个,那么木头的合理价格应该是1/1.4×4=2.857个金币。矿石也是1/1.4×4=2.857个金币,粮食是1/3×4=1.333个金币,珍珠是1/1.2×4=3.333个金币。

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这是市场上的价格,实在是相差太大了。综上所述重商特性只是个鸡肋。开服的时间越久积累的金币也就越多,各项物价的通胀就会越高,也就越是显示出重商特性的低功能性。提议市场的自由交易改为金币向系统兑换各项资源以及各项资源向系统兑换为金币,兑换量由市场等级决定。兑换过程中系统还可以参照拍卖行收取一定量的佣金,比如10000金币换3000木头,而3000木头只能换9000金币。这样相对来说会比较合理些。闪,换个话题继续侃。

玩这个游戏如果光凭自己生产资源用来发展,那是远远不够用的,就算邻居不来骚扰你。解决办法就只能是发展自己的小号来供给大号的资源不足问题。在注册时最好能注册4个号,每个文明注册一个。分别注册4个文明的好处是可以可以对每种文明都可以有一定了解以及对大号有一定的互补性。小号不在于多,而是在于精。3区混公分的时候家族有一玩家小号搞了60+个,像他这么个搞法非得累死人不可,在这里我就不具体到哪一位了,呵呵。刚开的4个号根据系统设定主城的地理位置是随机的,如果小号的位置距离太远的话也就失去意义了。下面我们要做的就是怎样让这4个号集中到一起。最方便省事的办法就是用飞城,大家飞一块儿。飞城铁血要卖300点券,所以这个方法过于费钱不适合我们大众。还有就是用迁城和迁都令,迁城30点券,迁都令10点券。比用飞城的话要经济实惠好多。有很多人喜欢去海边欣赏旖旎的风景,真不知道他们为什么喜欢?等你过去了才知道那里神马都没有,别指望椰林,美人鱼,3点比基尼,嘎嘎.......那边就是比较安些,一般很少人来打搅,这样就可以安心发展了。不过本人认为海边过于冷清不适合以后的打仗。最好的地方是离中心区200格左右的地方,那里可以说是闹中取静别有一番滋味。下面具体说下。先把大号用迁城迁过去,然后把小号也用迁城迁到大号的附近,理论上是在离大号50格范围的一个随机地点。接下来就把迁城过来的小号在大号的合理的位置开第二城了,然后就可以用迁都令道具了。把新开的第二城设为主城,设置完毕就把原主城放弃。同样用以上方法把其他两个小号移至大号边上。有一点大家要注意,这个工作最好前期早点做为好,要在没开第二城的情况下。如果等发展得差不多了再迁过去放弃的话岂不可惜了。

每个游戏都会有小号的存在,特别是像此类需要资源才能发展的游戏。游戏营运方已经无法彻底杜绝玩家注册小号的行为,那我们就让小号打造成精品,而非纯资源型小号。还是我前面说过的那句话“小号不在于多,而是在于精”。如果我们真的能够做到这一点的话,也算是对得起游戏运营方了。下面就和大家简单聊下如何打造精品小号的话题。先说中国文明小号。中国中前期比较弱但是资源人口来得比较快中前期就当仓库使。具体是科技一路走科学出了几何学转军事出骑术后再一路科学走到底最后再转军事。走完几何学的目的是为了建引水渠,出骑术的目的是为了能有像样的兵下副本拣箱子开拓荒啊开疆啊移民之类的。出了光学就不能再当仓库使了。图书馆和大学能升多高就升多高,等这两项走完就杀人直到出制弩和马镫。下面说下罗马文明小号。罗马军事比较强,其他各项都比较弱。走科学出几何学然后走军事出强击再走科学出铁器再走军事出铸剑然后科学走完。等科学走完杀人出马镫。再说说埃及文明小号。埃及前期军事比较强大,后期就逐渐没落了。走科学出轮子后转军事出战车再走科学出机械后转军事出长枪。最后说下玛雅文明。玛雅个方面都比较弱就一个玛雅蛇枪兵是亮点。走军事出利器走科学出几何学后再走军事出骑术后科学出机械然后走军事出长枪。诸葛弩,中国铁骑,罗马禁卫军,拜占庭重骑兵,埃及战车,埃及雇佣军,玛雅蛇枪兵必须练至精锐以上。大号的所对应的兵种必须练至铁血,抛石机近卫就可以了。小号可以不出弹射。校场科技只要对应兵种的升级就可以了,不相关的就不用升了,升了也是浪费。小号练兵的目的就是为了弥补大号的兵力级兵种问题的,这样无论你选哪一文明做主号,都能有其他文明对应的特色兵种做保护。在战时这股力量还是相当可怕的,闲时就把小号多余的资源拉着玩。切记拉资源时把兵调走,不要自己给自己下套。还有小号在下副本得到的有用道具可以转给大号及其他小号用。资源型小号那只能说是最次级的,要玩就要连小号也打造成多功能的精品小号。小号大号的建设思路都有了,以后怎么玩就是你们的事儿了。以上意见也就限于鄙人对《热血文明》的片面理解,不足或不妥之处还望各位大虾斧正。

大家应该知道《热血文明》在很大程度上套用《Civilization》系列游戏,包括科技系统只是做了一些变动。科技系统是这个游戏的灵魂,有了它这个游戏才耐玩。不过我看也有不合理之处,特别是作为网络游戏来看待这个问题。科技发展过于缓慢是对大多数玩家一大考验,特别是需要大量科技点的人文科技的研究。

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从上图可以看出很多不合理的地方。先给大家总结下这个烦人的科技树,呵呵。远古时代的人文科技从岩画到雕刻共9项,合计所需科技点为12138点。科学科技8项,科技点合计为112点。军事科技3项,科技点合计为3425点。古典时代的人文科技共9项,科技点合计为420594点。科学科技7项,科技点合计为56985点。军事科技5项,科技点合计为160033点。中古时代的人文科技共5项,科技点合计为2539416点。科学科技共4项,科技点合计为511564点。军事科技共6项,科技点合计为1827215点。人文科技共23项,科技点合计为2972148点。科学科技共19项,科技点合计为568661点。军事科技共14项,科技点合计为1990673点。经过统计现在大家应该可以看出《热血文明》的科技系统不合理了吧。

先说人文科技。本来人文科技就形同嚼蜡,偏偏搞这么多项要我们这么多人花宝贵的时间去研究,这有必要吗?要我们研究也是不可以,起码你得把人文科技的科技点总量降点下来吧!为什么采集,石器可以成为基础科技可以不用研究,同样最为原始的岩画而不能成为基础科技呢?反正研究出来也没什么效果。研究完族外群婚也没有对应的奇迹可建造,形同虚设。神秘主义和葬礼研究完毕后的效果分别是启用巨石阵和宙斯神像,注意看这两个奇迹的功能居然是一模一样的。建议合并为一项。打个不恰当的比方吧,我叫我家的“黑妞”叫“黑妞”,别人不知道的就叫我家的“黑妞”叫狗。其实黑妞”就是条狗。但是别人叫它狗我家“黑妞”就不乐意了,偏要“汪汪”的叫个不停,似乎它在极力辩解“我是叫黑妞,而不是叫狗!”。氏族和祭祀制度效果分别是启用复活节岛石像群和神谕,然而复活节岛石像群和神谕为家族奇观,所以也没有意义。君主制和分封制的效果分别是启用空中花园和孙子兵法,然而孙子兵法的功能却远没有空中花园的强大。建议除去分封制。神学也是没有实际效果的人文科技。经济学的效果牛津大学也没有亚历山大灯塔,空中花园,凡尔赛宫和布达拉宫的功能来得强大。也可以删除。

同样军事科技也有不合理之处。

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在兵种相克里面我们可以看到所有兵种。远古时代在一周左右后就会过渡到古典时代,换句话说,远古兵一周后立马过气,没必要设置3个兵种。用你们裤裆想想,谁会在远古时代用远古兵种去打架?下副本的话斧兵足矣。建议可以把矛兵去掉。那有些人就不愿意了,特别是玛雅。因为少了矛兵就会使玛雅少了一个特色兵种。说实在的玛雅的这个特色兵种只是个摆设,真的可有可无。玛雅是4个文明阵营里面最弱的,而且只有玛雅在骑乘兵种里面没有特色兵种,大家仔细观察就会发现这一怪现象。在此为玛雅玩家呼吁下,要求游戏开发方为玛雅玩家设立骑乘类特色兵种,最合适的对象是骑手。再说下骑乘类兵种。此类兵种共5钟,分别为战车,马贼,骑手,补给车和骑士。战车,马贼,骑手都集中在古典时代,这本身就不合理。个人认为把搞小偷小摸的马贼去掉即可,干了坏事还不留名实在可恶!

科学科技中的造纸其效果是可以建剧院,剧院的功能说白了就是杀人换金币。我已经在前面细谈了空闲人口生产金币远不如生产资源来得划算。既然这样试问哪个大傻蛋还会去建个剧院杀宝贵的人口换金币,明摆着赔本买卖谁去做?所以造纸科技应该去除。

经以上分析除去不合理的科技项后得出的人文科技分别为岩画,神秘主义,文字,多神论,雕刻,一夫一妻,君主制,货币,文献,一神论,哲学,音乐,文官制度,戏剧,教育,民族主义16项。科学科技分别为采集,捕猎,取火,造房,捕鱼,农耕,石木术,制陶,轮子,青铜器,土木术,几何学,历法,建筑学,铁器,机械,印刷术,光学共18项。军事科技分别为石器,强击,战车,弓箭,骑术,铸剑,射击,罗盘,长枪,制弩,马镫,弹射共12项。减少的科技点可以适量增加在科学科技上面,因为科学科技的科技点相对较少。

说完科技系统我们再点别的。玩游戏没有道具那是不行的,特别是此类战争策略类游戏在打仗时尤为重要。打仗最重要的道具是啥呢?就是飞城。可是官方貌似已经取消了箱子开飞城,混乱好像也是。已有玩家在论坛发过相关贴文http://bbs.tiexue.net/post_4730397_1.html虽然说的是3区,但是很不幸4区也是如此。这样一来你要飞出去打仗就得花300点去买飞城。双程来回不考虑使用其他道具的话,飞出去打仗的基本费用是60RMB。这打仗的成本对于大多数玩家是过于高了。那还打啥仗啊,还是就近拉拉自己的小号安静的种田当农民得了。要是大家都种田当农民你们铁血还怎么能从玩家赚到RMB呢?还是用你们的裤裆好好想想吧。可以降低箱子开混乱和飞城的爆率,但是绝对不能取消。降低功能性差高爆率的道具的爆率,如落石,远眺,金蛋,潜藏,使节等道具,这些东东还不如资源包来得实际。如果铁血方能够秉着以人为本的方针为大多数玩家考虑的前提下调整道具系统的话,估计会因此留下和招来更多的玩家。

我们到城里转转。城里有空地是建建筑的。以罗马为例,纪念碑和竞技场是有固定位置的。然而纪念碑和竞技场只要建一个就够了不用每城都建。其他文明也都有此类问题,这是在是太不合理了,宝贵的空地就这么白白的给浪费了。还有建筑升级的时间我不知道是怎样的,但是也有绝对不合理的地方。比如升图书馆为什么要花那么长时间?难道是图书馆结构复杂吗?

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以上两图是在同一城内得到的截图,真是不比不知道,一比吓一跳啊。升14级仓库所需资源是升7级图书馆所需资源的十倍还要多,而升级所花费的时间却相反升级图书馆的时间是升级仓库时间的四倍左右。是慢四倍不是快四倍,郁闷吧。升级建筑就是消耗资源,升级所花费的时间就是消耗资源的时间。比如一秒钟消耗10个资源,那么一小时就是消耗36000个资源。那样的话就很容易得出一个建筑升级所用的时间。升级建筑所需资源量的总和除以10就是升级所用的秒数。而不是因为建筑类型的不同而采用不同的公式。建筑的等级应该可以突破。只要铁血开发出相应突破建筑等级限制的道具,相信会有人买了再花大量资源去升20级以上兵营啊城墙之类的关键建筑。因为这些是以后打仗的基础。

还有一个掠夺限制的问题。拉死城个人认为应该取消掠夺限制比较合适。

本人其他还有些想法在这里就不写了。主要原因是想法比较幼稚,说出来怕大家喷饭或笑掉大牙,呵呵......希望大家手头有板砖啊鸡蛋啊啥的踊跃砸啊。最后祝大家游戏愉快,再给大家拜个早年!

本文内容于 2011/1/26 16:18:37 被古古典典编辑

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

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