专访《巨龙宝藏》CEO pk英雄无敌

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《巨龙宝藏》是一款大型魔幻型战棋类策略型网页游戏。它继承了同类游戏前辈的经典并将之发扬,用龙,魔法,骑士和城堡为玩家创造了一个梦幻般的奇异世界。自《巨龙宝藏》在聚游网开测以来,人气颇高,众多玩家慕名而来,一睹宝藏风采。小编因此特意采访了《巨龙宝藏》CEO张坤林先生,请他为我们详述一下《巨龙宝藏》赢得如此多人气的秘诀。



专访《巨龙宝藏》CEO pk英雄无敌


小编:您好,张先生。很高兴见到您,谢谢您能抽空接受我们的采访。

张坤林:我也很高兴能跟大家说说话,感谢大家一直以来对《巨龙宝藏》的关注和支持。

小编:您能简要的介绍下《巨龙宝藏》这款游戏吗?

张坤林:好的。《巨龙宝藏》是一款战棋类策略型游戏,非常考验玩家们的操作和策略性。它同时也是一款魔幻类的游戏,我们熟知的一些西方神话传说中的角色都会在当中出现,还有非常多的技能和魔法供玩家选择。一些很受欢迎的主流页游元素,比如工会,组队作战,副本之类,都包含在这款游戏中。

小编:如今的网页游戏市场竞争激烈,各种新出的游戏层出不穷。面对这样的情况,您认为《巨龙宝藏》在哪些方面会更加吸引玩家?

张坤林:《巨龙宝藏》是一款战棋类游戏,这种类型的游戏在市面上少之又少。俗话说“物以稀为贵”,人无我有就是突破,人有我精就是长久。虽然看上去战棋类是页游中的冷门,但是冷门才会诞生黑马。战棋类在单机游戏界中也相当一部分忠实玩家,如果能有一款游戏把这种经典的形式搬上网络,他们是一定会大力支持的。



专访《巨龙宝藏》CEO pk英雄无敌

小编:目前国内的网页游戏市场上,基本都是一些中式风格的武侠、仙侠、战争类的游戏。您作为《巨龙宝藏》研发的最高决策人,为何会选择开发一款西方风格的游戏呢?

张坤林:这个问题的答案和之前那个类似。市面上东方武侠和仙侠类的游戏太多了,即使游戏公司可以别出心裁,再做创新,但时间久了玩家还是会产生审美疲劳。玩游戏新鲜感很重要,总是玩类似风格的游戏会令人很疲倦。所以我们决定开发一款西方风格的游戏,一定能让玩家眼前一亮。其实在有端网游界,西方风格的游戏比东方风格的还更多一些,游戏无国界,无端网游早晚也会中西并重。

小编:玩家们在提到《巨龙宝藏》的时候总是喜欢和风格相近的《英雄无敌》做比较,对此您作何看法?

张坤林:《英雄无敌》是战棋类,策略类游戏的泰山北斗,这款游戏影响深远,有很多忠实的玩家。《巨龙宝藏》在研发过程中借鉴过《英雄无敌》的一些经典系统。但是《英雄无敌》是一款单机游戏,只靠向它学习是不行的,所以我们在它原有的系统基础上做了不少革新,让整个游戏的设置更贴近于页游玩家,成功的将这些经典搬上了网络。



专访《巨龙宝藏》CEO pk英雄无敌


小编:您觉得《巨龙宝藏》相比于《英雄无敌》,有哪些提升和改进呢?

张坤林:提升我不敢说,毕竟《英雄无敌》是这类游戏的老前辈,但是与时俱进是肯定有的。比如将副本这种概念引入。玩家在副本里要面对对方三个敌人,这时候玩家可以选择组队,另找两个同伴一起作战。这个组队作战是一个非常大的改进,《英雄无敌》的玩家作战是只能一对一的,即使可以联机玩,战斗的时候也还是一对一的。像这种强调玩家与玩家间配合的组队战在整个战棋类游戏中都是很新颖的。

小编:《巨龙宝藏》一开服就人气火爆,您觉得这是由于怎样的原因呢?

张坤林:我觉得这首先要归功于运营团队的宣传到位,将《巨龙宝藏》的招牌打了出去。当然只有宣传肯定是不够的,重点在于我们从研发到推广,都本着人无我有,人有我新的宗旨,不断更新改进游戏,力求为玩家带来一款真正的大作。我相信这种认真的态度是可以透过游戏向玩家传达的。

小编:再次感谢您接受我们的采访,最后再跟大家道个别吧。

张坤林:感谢大家对《巨龙宝藏》的支持,我们会在接下来的测试中不断对游戏进行更新和改进。


聚游《巨龙宝藏》官方网站:http://jlbz.juu.cn

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