《创:战纪》:血脉喷张的3D视听飨宴

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导读:迪士尼的老爷们似乎觉得,看电影只是一件轻松愉快的休闲活动,没有必要让观众同时在视觉效果与剧情设定上大费周章——两者取其一且做到极致便可以了。作为一部经典科幻片《电子争霸战》的续集,《创:战纪》更是秉承着将特效至上的理念。于是,你也不用担心在这部影评中有所谓的剧透——忘了剧情这回事吧,你是来看画面特效的而已。 这应该是一部很对游戏迷胃口的电影——主人公有一个天才的游戏设计师老爸,但在他七岁的时候突然神秘失踪。二十年后一个偶然的机会主人公进入了父亲设计的电子格斗游戏中,找到被囚禁二十年之久的老爸,

迪士尼的老爷们似乎觉得,看电影只是一件轻松愉快的休闲活动,没有必要让观众同时在视觉效果与剧情设定上大费周章——两者取其一且做到极致便可以了。作为一部经典科幻片《电子争霸战》的续集,《创:战纪》更是秉承着将特效至上的理念。于是,你也不用担心在这部影评中有所谓的剧透——忘了剧情这回事吧,你是来看画面特效的而已。




这应该是一部很对游戏迷胃口的电影——主人公有一个天才的游戏设计师老爸,但在他七岁的时候突然神秘失踪。二十年后一个偶然的机会主人公进入了父亲设计的电子格斗游戏中,找到被囚禁二十年之久的老爸,之后为摆脱其父创造但后叛变的克鲁的控制,共同展开一段生死大冒险——对于游戏迷来说,还有比在游戏中大展身手更激动人心的事吗?而影片中对于虚拟电子世界的构想也很有些未来感和游戏感的味道:而巨大的飞船,诡谲的城市,人声鼎沸的角斗场,还是极速前行的光影摩托车,飞转的光轮,物体破碎后化作的无数立方体,光子摩托和飞行器在空中留下的半透明轨迹,给人的视觉效果,尤其是在IMAX厅,都只能用“登峰造极”来形容。而印象最深刻的是片中克鲁与萨姆的一场飙车戏和片尾一场空中大战的戏,配合霸道的音画效果让人有身临《极品飞车》和《雷电》的感觉。而在片子配合着来电子乐队“傻朋克”创作原声音乐,悠扬又激烈的乐曲不间断轰鸣,烘托着前卫的画面,让观众完全感觉犹如置身一个真实的游戏世界之中。




主人公之父一心想要创造一个完美的世界,倒头来却才发现真正拥有的才是最完美的。而《创:战纪》似乎也暗合了这样一个主题,如果要挑刺还是能够找出不少疑惑点而来的。譬如弗林创造出的守护者“创”在克鲁叛变之后为保护弗林而不惜牺牲自己,但在下一个场景出现的时候它却已经成为了克鲁的手下,而又在影片的最后的关心突然迸发了“为使用者而战”的力量,连续两次没有任何交代的转变让观众摸不着头脑。譬如作为一个程序的葵拉,如何竟能不需要任何媒介就能够直接从电子世界中进入到现实世界中并且成为一个血肉之躯?如此种种,不在少数。




的确,这是一部荷尔蒙激素旺盛的电影,旺盛到甚至几乎每一部电影中亘古不变的爱情主题在《创:战纪》中只是在结尾一刻才欲语还休的露了个小脸。所以纳兰给你一个忠实的建议,带上你的哥们还是你的女友到电影院看这部片子,尽管在情节方面有诸多的不完美,但它依旧是部可以一看的科幻电影,特别是IMAX 3D版本的。据说合肥、广州、和北京CBD的万达新开了三家IMAX影院,这三地的兄弟们,你们有福了。







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