《三国群殴传》造塔防游戏新传奇,im2.0挺进3G无线营销

一夜伤悲 收藏 0 68

2010年圣诞平安夜前夕,一款名为《三国群殴传》的iOS塔防游戏突然出现在苹果商店(APP Store)免费专区中,并不断刷新排名,18个小时之后,轻松超越大名鼎鼎的“切水果”,跃升至中国区整体综合排名第一位。至此,《三国群殴传》的出品机构im2.0互动营销公司旗下iPower游戏创作天团正式浮出水面。经过数月的研发和测试,iPower团队将源自中国古代的三国战争文化主题与代表现代工业文明的苹果iOS产品完美融合,打造出一款纯正“MADE IN CHINA”的无线互联网塔防游戏。


im2.0互动营销CTO、前闪客帝国创始人高大勇(边城浪子)表示:对于《三国群殴传》上线后的出色表现,其实是在整个团队的谨慎预料之中的,首先,iPhone和IPAD的热潮正在全球疯狂蔓延,iOS平台上的以游戏为主的各类APP应用风生水起;其次,特别是华人市场呈现出的巨大消费热情,令APP程序呈现相对短缺状态,尤其是国产应用,精良之作乏善可陈,整个市场还处在一个非常初级和杂乱无章的阶段,因此,《三国群殴传》这样一款既拥有三国主题又贴合塔防热点的游戏能够迅速脱颖而出,印证了我们对市场的精准判断。


《三国群殴传》传承了三国系列游戏与塔防游戏的策略体系,可以说是东、西方游戏哲学在iOS平台上的完美融合。多个兵种的能力升级,为游戏者提供了可发展的战略空间架构;而不同兵种之间的相生相剋,直接决定了排兵布阵的攻防效果;金融体系在这款游戏中同样非常重要,资金的多寡在很大程度上将影响攻防策略执行的有效性、以及战局将朝何种方向演化。如果玩家勇于挑战满血通关,还将获得更高等级的认证,极大提升玩家成就感。除机制外,整个游戏的画面设计,动画展现更是极具创意,让很多玩家爱不释手。


尽管旗下的iPower游戏创作团队在圣诞之夜牛刀小试,但im2.0互动营销其实并不是一家游戏公司,除了在移动互联网领域拥有丰富的iOS、Android 以及其它主流移动平台的开发经验之外,im2.0互动营销还拥有国内顶级的SNS 平台技术专家,搜索算法专家,电子商务运营专家等。此前,就曾独立开发了百事旗下纯果乐果缤纷品牌在人人网上的开心农场App游戏,短短数月内,平均每天吸引了高达120万人同时在线游玩,用户参与总数超过2000万。


在im2.0互动营销的高层管理团队中,除了像高大勇这样的顶尖技术高手,更有前百事大中华区市场副总裁、现任im2.0互动营销CEO的董本洪先生,以及来自奥美、麦肯的资深广告创意达人,形成了业内罕见的互动营销豪华阵容。im2.0互动营销创始人、前千橡CMO王秀娟女士表示:此次《三国群殴传》的火爆开局,将为im2.0互动营销引领无线互联网创新营销奠定优质的基础,iPower团队计划未来一年中将在无线互联网游戏类、工具类、杂志类以及LBS等多个应用领域深度挖掘商业营销服务空间,成为无线互联网(3G)营销服务的领军团队。


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