[原创]人类军事攻防武器的变迁与思考

newnetlife 收藏 7 539


人类从诞生之日起,进攻与防御便如影随形。其实在自然界的动物中同样存在攻防设备,但不在本文的讨论范围。


人类攻防武器从古至今大致分为以下几个时代:


1、冷兵器时代

2、火器时代

3、机械化时代

4、信息化时代


随着时代的进步攻防武器也从简单到复杂,并且威力也呈几何级数增长。下面我将以一个业余军迷的视角谈一谈攻防武器的变迁。


在冷兵器时代,攻防武器也经历了很多次变革。最原始的莫过于石块和木棒,杀伤力很小,对付野兽都很成问题。后来出现了投掷器、弓箭、刀斧等武器,还有防御性的盾牌、盔甲。这些基本构成了冷兵器时代攻防武器体系,在这个体系中近程是矛、刀等砍刺武器,远程攻击的有弓、弩、投石器等武器,还有防御性的盾牌、盔甲。在漫长的历史中,这些武器不断进步,但只是到变得更加锋利,盾变得更加厚重,弓箭射得更远,没有出现质变。在这种情况下军队数量最终决定了战争的胜负,虽然武器的装备程度不同会对战争有所影响,但冷兵器最终会发展到极限,对战争的双方来说不再有武器上的战略优势。在这种情况下,导致战术、战略方法的发展,即产生了兵法。兵法的突出作用在于,在武器水平、部队数量处于劣势的情况下,可以赢得战争。正因为如此,中国自古以来对兵法的学习、应用,还有对统帅、军师培养更关注,但另一方面却忽视了武器技术的研究、发展。


虽然中国发明了火药,但中国却不是首先将其应用于军事的国家。而火药在军事上的应用最终催生了攻防武器火器时代的到来。其实或其实完全可以取代冷兵器,但古代的火药的生产能力较低,根本无法满足战争的需求,所以人类历史上出现了冷兵器与火器并存的时期。后来,枪、炮最终还是取代了刀剑,而钢材产量的提升使各国的拥有火器的军事力量呈爆炸式增长。枪的射击精度、射程远超过弓箭,火炮的威力也超过了任何投石器、弩炮等机械装置。但枪炮是存在弱点的,就是打光弹药以后就是废铁,所以步枪保留了刺刀,或者为士兵配备匕首。从这点上看,先进攻防武器并不是绝对可以赢得战争。在火器时代,同样出现了冷兵器时代的发展极限。步枪、火炮射程都出现了极限,战争也又出现了双方数量的较量的情况。


后来工业革命和机械制造水平的提高,使攻防武器又迎来的新的时代——机械化时代。武器的种类也出现了跳跃式发展,不再是枪炮,出现了飞机、坦克、军舰等具有机动性的攻防武器。这些武器导致作战速度、范围、杀伤力等大幅度提高。但这级别的军事力量需要强大的工业基础和经济基础来支撑,而且对战斗人员的素质要求更高。在这种情况下正面大规模进攻变得很少见了,因为在这种消耗下,敌对双方都是无法消受的。于是战争也出现了一些变化,那就是战争不再像古代一样时间长、次数多,更多的是局部战争、小规模战争、短期战争。虽然发生了两次世界大战,但第一次世界大战时间并不长,而第二次世界大战所使用的攻防武器已经更接近于信息化时代的武器了。还有一个特点,就是西方人也开始研究兵法了,战争中的打击目标也出现了点目标而不是面目标,例如:后勤补给线、指挥中心、交通线、首脑人物等,或者说是军事薄弱环节。


在第二次世界大战的中后期,军事技术再次发展,自动化控制理论催生了导弹,军事密码的广泛使用则催生了电子计算机等,信息技术也被广泛应用到攻防武器之中,这些技术使攻防武器迎来了第三次变革——信息化时代。在这个时代,武器的效能大大提高,特别是战略武器的出现最终导致了世界格局的变化,对于拥有战略武器的国家之间不敢轻易言战。下面我就详细谈谈信息时代的攻防武器系统。


与其说信息时代的攻防武器比威力不如说是比控制能力、反控制能力。现在,任何军事行动都不像过去收到命令以后就领兵出征,而是通过作战指挥系统进行全程实时控制。正因为如此,战争从残酷的敌我拼杀变为作战指挥系统之间的竞争。目前,作战指挥系统分为几个主要的组成部分:

1、主机硬件平台

2、指挥系统软件

3、数据发送、传输、接收装置

4、终端武器攻防系统


最早的网络就是用于军事,有成千上万的主机。主要用于存储、处理各种作战信息。在硬件的基础上,有操作系统和作战指挥系统软件。软件的功能决定了,作战指挥系统的整体效能。但功能越强大,运行、维护也越困难,故障率也越高。作战指挥信息的发送与传播主要通过发送、传输、接收装置完成。目前最先进的传输方式就是卫星传输。在传输系统中有一个非常重要的模块,就是加密、解密模块。作战指挥系统的终端也许是一艘军舰,或者是一个单兵,也可能是其它战斗单元。


以上几个组成部分的有机组合便构成了一个完整的作战体系,但这套体系有很多漏洞会成为被攻击的目标。

首先,硬件平台如果不是本国自己生产,就会存在很大风险。很多程序可以固化在处理器芯片、硬盘芯片、主板芯片之中,一旦被触发就会导致整个系统无法恢复的瘫痪。

其次,作战指挥系统软件及操作系统一般是由各国自行研发,但软件功能架构的设计缺陷仍会导致软件系统发生错误或者瘫痪,仍存在很大威胁。

数据发送、传输、接收装置最大的问题就是它是开放性的。对交战双方来说,破译了发送传输的密码就等完全控制了主动,随时可以掌握敌人动向,而且可以发送虚假情报扰乱军事行动。甚至可以控制敌方武器攻击敌方阵地等。还有对传输系统的攻击也会使敌人成为成为聋子和瞎子。

最后,直接打击敌人的攻防武器战斗单位却很少采用。


从以上的情况可以看出,信息时代攻防武器的核心是作战指挥系统,而不再是武器。所以网络战、信息战已经成为这个时代战争的主要形式。根据这一特点,要想打赢信息站、网络战就要围绕作战指挥系统进行加强。


首先,一定要采用自主研发软硬件系统,国外的再好也不能用,特别是核心部件、模块。软件设计上一方面要保密,另一方面可靠性要好。还有,软件系统升级管理要制度化,要有备用系统。

其次,数据加密要足够强大,要保证短时间内无法破译,并且经常变化加密方式。特别是要有更高级别的备用指令,一旦被破译也可以重新控制。终端要具备数据真伪识别能力。

最后,数据传输方式不能局限于一种,或者一颗卫星。仍可以采用无线电通讯基站,定向激光发射器,甚至可以通过互联网来传输作战数据。


通过以上手段,真正做到无懈可击。

但这还没有结束,下面就是要提高武器的侦查、探测、打击能力,同时提高武器的隐蔽、伪装、防御能力。要提高侦查、探测能力,一方面要加大雷达探测范围、精度、识别能力,另一方面要采用多种探测方法、手段,虽然卫星很强但绝不是万能。而要提高武器的隐蔽、伪装、防御能力,则要在武器设计上下功夫。或者我们可以想象一下,有一个庞大的军队,它拥有强大的侦查能力、防御能力、攻击能力,它可以无视任何防御系统、警戒系统,遇到任何抵抗都可以给以致命打击。但这样一只军队仍然无法做到毫无威胁,天气、后勤、核武器、生化武器都会对其构成威胁。


可以设想,在未来的战争中,强手之间的对决不再是两个庞大的军队对面厮杀。很可能是一小股部队先渗透入他国,破坏战斗指挥系统或者植入木马,窃取布防资料。然后神不知鬼不觉撤回来,进行秘密军事准备。若干天后敌国作战指挥系统突然瘫痪,战略导弹对大量重要军事目标进行突然打击,然后是隐形飞机对可移动目标的战术空袭。之后就是空降兵在交通要道迅速空降保证大部队迅速开进,同时地面机械化部队出发。在这种攻势下敌人的零星抵抗显得毫无用处。

但以上的设想并不是绝对的,既然有渗透,就有反渗透。既然作战指挥系统如此重要,就决不可以掉以轻心。军事基地每天都对周边的区域警戒,并使用各种探测装置就可以使敌军的渗透人员徒劳,甚至被俘获。然后对敌俘进行审问,获取敌人的意图和各阶段战略部署。接下来向敌人发送虚假情报,重新布防设置陷阱,引诱敌人进攻。待敌人主力落入圈套以后就进行全歼,这样就可以将敌人的攻击完全化解。


所以,从以上的设想看,未来的战争更多的是科技对抗、战略对抗、间谍对抗。







本文内容为我个人原创作品,申请原创加分

[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

4
回复主贴

相关推荐

聚焦 国际 历史 社会 军事 精选
7条评论
点击加载更多

发表评论

更多精彩内容

热门话题

更多

经典聚焦

更多
发帖 向上 向下