《神鬼世界》十国评测

一夜伤悲 收藏 0 42
导读:大家好,我叫Daniel Lenk,很荣幸能参加此次《神鬼世界》的测试。首先我要说的是,作为测试人员,我可能是我们十人中接触RPG类游戏最少的一个,所以意见并没有几位同僚们那么有明确的目的性。但是负责与我们接洽的赵先生对我说,我的许多意见和看法对于了解新手十分有帮助,因此我便成了最早被确定下来的测试人员之一,对于我来说,这是件十分令人兴奋的事情。 说到《神鬼世界》,可能大家能联想到的最多的东西应该是《Diablo》,《神鬼世界》正是沿袭了这款不世经典游戏的大部分风格,并将之个性化、精美化,以强大的引擎

大家好,我叫Daniel Lenk,很荣幸能参加此次《神鬼世界》的测试。首先我要说的是,作为测试人员,我可能是我们十人中接触RPG类游戏最少的一个,所以意见并没有几位同僚们那么有明确的目的性。但是负责与我们接洽的赵先生对我说,我的许多意见和看法对于了解新手十分有帮助,因此我便成了最早被确定下来的测试人员之一,对于我来说,这是件十分令人兴奋的事情。


说到《神鬼世界》,可能大家能联想到的最多的东西应该是《Diablo》,《神鬼世界》正是沿袭了这款不世经典游戏的大部分风格,并将之个性化、精美化,以强大的引擎串联起一个庞大的世界。首先要说的是,《神鬼世界》的画面十分漂亮,初次进入游戏我就被它的画面所吸引,西方的奇幻环境加上日韩的唯美造型,《神鬼世界》的第一眼印象分在我眼中十分之高。同为测试同僚的津川在进入选人画面时,日本人惯用的那种“哦哦哦!”的赞叹语气词就接连不断,的确,这款游戏不管是画面风格还是人物造型,都十分有魅力,十分吸引人。


在游戏的界面和操作性上,《神鬼世界》给我的感觉是易上手难精通。简单的一鼠操作可以说是目前中国网游的主流,这在给玩家带来便利的同时也大大减少了玩家在后期的游戏乐趣,但是《神鬼世界》却避免了这一问题,各种的游戏设置和深层操作使得这款游戏可玩的内容会越玩越多。可以说,当你成为这款游戏的资深玩家时,这款游戏的可玩之处在你眼中,将会是新手时的数倍。


起初游戏人物的动作性是我们几个测试人员一开始抱怨得最多的内容,相对于流畅的游戏打击感,《神鬼世界》的人物跑跳动作却略显僵硬,但是事实上,在深入了解游戏之后,我们发现了一件有趣的事情,就是困扰了RPG玩家多年的人物装备在行动时显现的冲突,在《神鬼世界》中却并没有出现。其他游戏即使是被誉为最好的《魔兽世界》,在游戏中也经常会见到诸如武器卡在人物身体里的那种问题,但是在《神鬼世界》中却几乎见不到这样的情况,似乎游戏的制作者很早就设想到了这样的情况并针对它做出了调整,这看似硬板的行走动作便是为此而设定的。


在整个测试过程中,最值得一提的就是游戏的各种玩法,对于一款网络游戏来说,《神鬼世界》的游戏内容非常丰富。我想这也是出于一种网路游戏才有的考虑吧。让玩家不用只注力于单一的打怪升级、寻找更好的装备以及PK上,毕竟各式各样的玩家各有自己的喜好,而能最大地满足他们的不同喜好,才能算是个好游戏。可能我并不是一名PK好手,但是若是闲暇能养养宠物骑马奔驰、参加一些有趣的活动、或者是去副本里探险什么的,这游戏对我来说就是一款十分有趣的游戏。而游戏对于装备打造、战斗辅助等设定上,也都有自己的独到之处,光是研究这一内容就能让人乐此不疲了。因此在测试期间,我们几个几乎都没有失去哪怕一丁点的游戏热情,这也和游戏内容的多样化有一定的联系。


总之,《神鬼世界》是一款不错的游戏,并且,拥有自己非同凡响的特色,能在无数人之前先体验游戏,并为大家作出这样的介绍,我感觉十分地光荣。以上是来自Daniel Lenk的体验报告,最后,祝各位玩家游戏愉快。




测试者姓名:Laurel Cronin


大家好,我叫Laurel Cronin,来自加拿大,04年离开温哥华到中国,然后就留了下来直到现在,参加《神鬼世界》的评测可以说是一个偶然,但是你们中国很讲究“缘分”一说,所以我和你们,也算是有缘。


在接触《神鬼世界》之前,我在中国也玩过不少游戏,以欧美的以及欧美风格的为主,所以起初我对于《神鬼世界》的游戏内容是持保留意见的,因为毕竟一款游戏再偏向于欧美,其制作人员是东方人,那么属于欧美的那一份神髓,也都会有一些偏颇。但是在接触之后我才发现我错了,此前业界一直盛传的“纯真暗黑血统”并非浪得虚名,从游戏的内容上来看,暗黑之父们的确对《神鬼世界》注入了诸多心力,整个游戏无论是架构还是设定,都十分醇正,很有西方味道。


整个测试团队中,我和美国人Kevin都是忠实的D&D爱好者,因此我们没事情就会聚在一起就游戏的设定进行研究讨论。《神鬼世界》的游戏世界观是基于北欧神话而起,通过众神殿的战斗以及上古英灵的魂魄来逐步开启整个游戏的主线剧情。其中每一处会要用到与神话相关的设定时,游戏都严格参照了真实的史料,可以说是充满了RP精神,这点让我和Kevin都十分满意。除此之外,游戏的许多设定也让我们在扮演这个角色时可以更好地代入到游戏之中,而坐骑的饲养强化、装备的灵魂注入这些内容也使游戏本身充满了乐趣,一些副本用巧妙的机关和触发式剧情让玩家不光是单单地砍杀寻宝,而是同时参与在剧情之中,这点在我觉得,十分的好。


再来说一下装备,《神鬼世界》的装备和他们的画面以及建模一样,十分地漂亮,虽然韩国人PAUL(我们一般这样称呼他)总是念叨着他们的颜色搭配不够华丽,但是事实上,从设计角度来说,这反而是最好的装备。在来中国之前,我出于个人爱好对于中世纪的西方铠甲进行过两年的业余研究,而后在D&D跑团以及一些游戏中也吸取了不少关于铠甲以及装备的知识,所以在我看来,《神鬼世界》的装备其实是最真实的。这些装备的外观漂亮与实用并重,比那些只知道闪闪发亮把人装点得像一颗圣诞树一样、又或者干脆找几个厨子去设计出来的装备实在是好太多了,可见设计者在设计这些装备时,参考了不少的西方资料。虽然游戏中的男性形象不够魁梧(这可能是西方人和东方人的区别,我始终不喜欢那种细小得犹如女孩子一般的男人,但是似乎在亚洲,这样的男人很受欢迎,而女孩子反而需要更像男人一点),但是无一例外的女性形象都十分性感撩人,配合上恰到好处的服装,平时在游戏中即使什么都不做也可以给人很好的视觉享受。(看到这里大家应该明白了,我练的是一个女号,也就是中国人俗称的“人妖”O(∩_∩)O)


哦,对了,还有编年史系统,《神鬼世界》的世界观是十分庞大的,为此制作者还很贴心地制作了一套编年史系统。你每次完成了历史事件之后都会在编年史中得到纪录并保存,以便你随时翻看回顾,这是给那些一开始懒得看任务说明,只知道机械地杀怪完成任务的玩家最好的礼物,只要你想,随时随地都能打开编年史了解到这个世界发生了点什么,而哪些又是在你的活跃下完成的,这让玩家们在游戏中不会失去任何乐趣,出于一名RP精神崇尚者的立场,我很感激设计者做出了这样的一个设定。


总体来说,《神鬼世界》是我玩过的最好的一款亚洲奇幻风格网游,现在推荐给大家,希望你们也能和我一样喜欢这款游戏,以上报告来自Laurel Cronin,祝各位游戏愉快。





测试者姓名:Michael Cupoli


大家好,很荣幸能参与此次《神鬼世界》的测试,我叫Michael Cupoli。


记得最早看见《神鬼世界》的宣传时,就被诗舞者的形象所吸引,天生喜欢音乐的我在测试中义无反顾地便选择了她作为我游戏中的职业,而诗舞者也让我再次在游戏中领略到了音乐与战斗的魅力。


这个职业偏向于正式游戏中对于游吟诗人的设定,以音乐激励队友、魅惑敌人,并依靠敏捷的身手华丽地取下敌人的性命,是介于MAG和ROG之间的一个职业,而她的美丽正是她的另一种武器。其实我不止一次地想过,要是在现实中遇到这样的一个对手,应该没人会下得去手吧,可惜这是游戏,在游戏里我经常会被PAUL的AS和Abdel的AC打得满地找牙。


在进入了游戏之后我才发现这个游戏需要学习的东西非常之多,即使是我这样拥有22年游戏年龄的老玩家在进入游戏后仍旧会需要慢慢研究游戏的相关内容,不过这也是《神鬼世界》的有趣之处,因为很多东西你不知道也能在游戏中玩得很开心,当然知道了会变得更好,比如我们有个朋友Fillon,即使是在后期领土战争让他欲罢不能的时候,他对于宠物的调教仍旧是一知半解,但是他仍然玩得很开心。


我个人最喜欢的是游戏中的副本及职业系统,五光十色的职业让许多人一开始挑花了眼,若不是我一开始就一门心思选择了诗舞者的话,我估计我自己也会很踌躇到底是选哪个职业来得好。(事实上因为一开始就选了诗舞者,我是我们当中第一个进入游戏的,嗯……貌似这也是我取得的唯一一个第一……)而《神鬼世界》的副本则是让我眼前一亮的东西,副本自从在EQ中被发明出来开始,就是玩家练级、增强装备的主要舞台,但是《神鬼世界》的副本却更多地将“扮演”的乐趣加入其中,形成了独一无二的副本系统。《神鬼世界》的副本将剧情、配合、以及陷阱巧妙地结合在了一起,让每一个副本都更加充满了“地下城”的味道,作为一名单独的玩家,可能我并不是最强大的,但是在有了队友之后,能够更好地辅助他们的我,瞬间就发现了自己独一无二的价值。而这样的事例,在《神鬼世界》中比比皆是,可以说,每一个职业在团队架构中都有自己价值,而这些价值,将因为你的活跃而成倍增加。


也许作为一款3D网游,《神鬼世界》并不是最好的,但是相信我,体验一下这款游戏绝对是有必要的。因为在我看来,亚洲的3D奇幻类网游近年来已经好久没出现过如此的佳作了,若你是奇幻风格的粉丝,喜欢漂亮的画面又不光是只喜欢画面的话,充满内涵以及人性设定的《神鬼世界》绝对是你不容错过的一款好作品。






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