爱就一个字 我只说一次《宝莲灯OL》明年上线^_^

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采取自主研发引擎制作,原画体现了浓郁的中国风。

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随着《梦幻骑士》9月4日开启第二次封测,其正在开发的第二款网游《宝莲灯OL》终于揭开了神秘面纱。天津风云网络《宝莲灯OL》研发总监顾晓斌先生接受了记者采访。


记者:请介绍风云网络《宝莲灯OL》研发制作团队。


风云网络:风云网络在今年来一直非常注重自主研发方面的发展,《宝莲灯》的研发团队也已成立很久,其正是目前正在进行测试的“双子网游”《梦幻骑士》的研发团队,在经过了客户端+网页这种全新形式的大胆开拓后,这个团队将会有更多的经验用于《宝莲灯》的研发工作中。


记者:《宝莲灯OL》研发的创意来源是什么?为什么决定以此题材开发网游?


风云网络:《宝莲灯》是我国流传已久,大家耳熟能详的神话故事之一,大家对《宝莲灯》其实并不陌生,其中沉香寻母的故事更可谓家喻户晓,而这个题材已经被搬上电视剧、动画电影多次。而我们希望能将故事中追求自由的主题进行延伸,让玩家亲自去体验这样一段历程。


同时,《宝莲灯》这个充满了中国神话色彩,可歌可泣的故事也深深的吸引了我们。中国的神话传说是全世界最具内涵的,所以我们决定为玩家制作一款极具中国特色的游戏,希望能让玩家亲感受中国文化的博大精深。这也正使我们会选择《宝莲灯》作为继《梦幻骑士》后,风云网络第二款自主研发产品的原因。


我们将故事中追求自由的主题向纵深挖掘,“追求自由,向往和谐”不只是哪一群体的特权,仙,人,妖,在本质上是没有差别的,无差别命题下,个体追求自由的权利是平等的。在这一过程中,有差异的只是根据种族获得不同的属性倾向,个体只要根据其不同的特质(不同职业特点,五行属性,以及经脉),选择适合自己的方式参与其中,在考验中完成个人能力的成长,和提高,最终必能完成个体价值的实现,和能力的升华。·



记者:公司对《宝莲灯OL》的战略定位和受众目标是怎么规划的?


风云网络:公司非常注重自主研发,从《梦幻骑士》近期的几次测试,相信大家也能够看出,我们希望能大量的收集玩家的反馈,来对产品进行完善,为大家制作真正具有特色并且更贴近玩家的网游产品是我们的目标。《宝莲灯》作为第二款自主研发产品,公司非常的重视,因为有了此前的开发经验,对《宝莲灯》的要求也就更高。


《宝莲灯》将古典传统神话作为题材外形,内核置以“追求,自由,平等,团结,实现个人价值”的现代人生追求。我们尝试着从实现个体自由,广泛竞争,张扬个性特色,团队成长的现代风格为目的过程里,解读传统文化中“仁义礼智信”的密语,从而得到某种启示。或者说,自传统文化中寻找到与现代生活信仰遥相呼应的一种共鸣,一种契合,文化的承袭是历史的必然,那么这种必然里头的因果前尘,究竟能够带给现时,当下怎样的冲击和启发,是我们思考并实践的方向。


《宝莲灯》具有很好的故事背景,非常积极向上的意义,我想所有玩家都可以成为这款产品的受众群,只要您喜爱中国文化,期望尝试新的网游体验,那么我相信《宝莲灯》就是您的选择。



记者:《宝莲灯OL》在画面表现上是什么风格的网游?2D或者3D?Q版或者写实?


风云网络:《宝莲灯》的画面形式,我们还无法直观的表达给大家,但可以肯定的是它将与《梦幻骑士》有很大的不同。并且如何通过画面表现出强烈的中国特色,同时又让其符合现代审美观,将是我们在画面表现方面所追求的。


记者:游戏采用什么开发引擎?该引擎在画面表现等方面有什么样的特点?


风云网络:游戏将采用风云网络自主研发的全新3D引擎来进行开发,这款引擎在线条、贴图等细节方面功能非常强大,这对我们为玩家呈现精美的人物,华丽的服饰有很大的帮助。并且其在场景处理方面也非常优秀,来帮助我们将气势磅波的山水画卷,云中飞鹤,云上仙境等等极具已经的画面,淋漓尽致的展现在玩家面前。


记者:《宝莲灯OL》的故事背景和主线是什么?玩家在其中扮演什么角色?


风云网络:《宝莲灯》的故事背景与大家所知的并没有差别,但我们对其进行了延伸,来让它更加适合作为一款网游产品。沉香劈山救母,宝莲灯芯落入妖界,一系列的机缘巧合是世间大乱,在三界动乱的大背景下,人,仙,妖,三界将出现领军人物,实现所属种族的利益。而玩家可以选择扮演人,仙,妖任一种族参与到整个的故事之中。无论玩家想要称雄妖界,仙界受封,还是逍遥于人间,可以不受限制的发展,并且成为主导故事的核心。


记者:游戏的职业门派将如何设定?各有什么特点和特色?


风云网络:游戏中的职业根据三大种族的不同,也有根本的区别,每个种族都会有三个不同职业。他们都具有独特的职能和发展方向,有的持剑,有的操琴,《宝莲灯》的职业系统将会让玩家耳目一新。并且我们根据职业特点,加入阵型与五行系统,这将会大大增加战斗时多样性与乐趣。具体的内容在这里我就先卖个关子吧。



记者:《宝莲灯OL》在系统设定和玩法上有什么创新和特点?


风云网络:如同此前客户端+网页款平台模式的《梦幻骑士》一样,我们希望制作的每一款游戏都有其独特的地方。而在《宝莲灯》的制作过程中,我们也将引入更一些独特的内容,例如全新的“经络系统”,以及对阵法,五行的全新诠释,当然这些知识凤毛麟角,更多的创新亮点,将出现在《宝莲灯》中,总之创新将是我们自主研发的重头戏,因为没有创新就无法推动网游的发展,这是我们所坚信的。


记者:我们都知道《梦幻骑士》目前正在进行测试,并且相信今后还会不断的加入更多的新内容,那么两款自主研发产品,是否会对研发工作造成影响?


风云网络:《梦幻骑士》目前还处于技术测试阶段,正是为了获取玩家反馈的一次测试,我们目前仍然将会把重心放在《梦幻骑士》这款产品上,在经过小规模封闭测试以后,我们还将根据用户反馈对产品进一步调整,同时完成web端和客户端之间的数据传输的优化工作。作为首款跨平台网游,风云网络将不遗余力把这产品打造成一个精品。而《宝莲灯》由于目前还属于开发的前期阶段,并且为了多项目的并行,我们已经扩大了研发组,已经具有同时开发两款,支持一款产品全球运行的能力。人力不会缺少,缺少只能是想象力!


记者:《宝莲灯OL》预计什么时间上线测试?


风云网络:《宝莲灯》目前还在研发初期,预计将会于明年中期正式和玩家见面,我们将会努力的开展研发工作,还请大家耐心等待。现阶段,我们还是来关注一下《梦幻骑士》吧,经过了几次技术性测试,我们不断的完善游戏内容,相信很快《梦幻骑士》将会与广大玩家见面,玩家朋友不妨先来感受一下客户端+网页的全新游戏形式吧。

本文内容于 2010/12/26 15:33:52 被阿露菲米编辑

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