给游戏策划的一个建议

zhaoruolei 收藏 3 111
导读: 本人是三区一个小玩家,玩这个游戏已经3个多月了。就个人的一些看法,给策划提个建议。 本人发展的不快,到现在还只有一万的兵,这几个月小规模的战倒是打了不少。感觉除了战斗节奏偏慢以外,其他的都很不错。比如民族特性、兵种特色、练兵系统等等。但是现在我想过去就得吃随着兵力逐步的提升,却发现打一场大家都在线的正面作战越来越难了。为什么呢?吃不消伪报啊!假设出发地离作战地点只有十来格,这个距离应该是很近的了。那这十来格的时间内,对方至少就可以丢十来个伪报到我的头上。意味着我要用十来个镇定的代价才能攻击

本人是三区一个小玩家,玩这个游戏已经3个多月了。就个人的一些看法,给策划提个建议。

本人发展的不快,到现在还只有一万的兵,这几个月小规模的战倒是打了不少。感觉除了战斗节奏偏慢以外,其他的都很不错。比如民族特性、兵种特色、练兵系统等等。但是现在随着兵力逐步的提升,却发现打一场大家都在线的正面作战越来越难了。为什么呢?吃不消伪报啊!假设出发地离作战地点只有十来格,这个距离应该是很近的了。那这十来格的时间内,对方至少就可以丢十来个伪报到我的头上。意味着我要用十来个镇定的代价才能攻击到对方。这个成本一核算得要300+的点券,我想铁血90%的玩家是承受不了这样的消费吧。就算一些动辄上千元投入的玩家也不见得能够次次打战都吃得起十几个伪报吧?

前一阵子3区华夏九鼎大战,连发十来个万人级别的战报。这是3区开服以来的最高潮了吧。但是细看这些战报的背后,几乎都是飞城后的短距离突击。为什么这样?其实就是伪报的威慑力,长距离几十格过去就要几十个镇定,钱花得起,时间精力也耗不起。宁可找机会飞城截杀,还更划算。要知道飞城来回就要600点券啊。这样的战斗全3区有几个人能打得起?20个?30个?顶天了吧,然后其他的人呢?一辈子都靠奖励的飞城刺激一下?昙花一现?

目前打战就是这一个模式,偷袭、小打小闹、飞城截杀。战斗的模式很单一。当初的游戏策划所耗费的精力精心设计的的某几个兵种的特点,就这么给扼杀了。想改变这个现状,我觉得就要限制伪报、混乱的作用。

首先,限制部队受伪报的次数。比如,某个部队在被伪报之后,就会有一个cd时间。这个cd时间内,它将不受伪报的作用。这样就不会出现一个人操作,七八个人帮忙狂丢伪报的局面了。这个cd时间建议是一个小时以上,太短了仍然没有意义。

其次是混乱。混乱我建议跟伪报一样,也设定一个cd时间。伪报的补充很容易,地宫遗迹都很容易刷出来,混乱只能商城买。从这一点上来说,混乱对于战斗的限制不如伪报大。如果运营商觉得亏,至少也要减少混乱的作用时间,比如5分钟或者3分钟。

我给的建议表面上运营商会吃亏,他少赚了很多镇定的钱。其实算一笔细账,运营商就会知道哪个合算了。我们区里面很多人到现在打战还没买过镇定。但是买过用过决死枷锁迂回的比比皆是。这是在战斗次数规模被伪报大大限制的时候。如果限定了伪报次数,那么全区战斗的发生次数将大大增多。也就意味着运营商将会从决死、枷锁、迂回中获得很多利益,足够弥补镇定的损失了。

之前在qq上给客服提过相关的建议,但是没有得到策划的反馈。现在把这个建议发在论坛上,大家也讨论讨论到底这个建议好不好。也希望策划能够认真考虑一下。

本文内容于 2010/12/24 15:10:50 被zhaoruolei编辑

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