对于道具设置的一些看法

枫之翼1 收藏 0 14
导读: 一区的道具伪报一旦释放,中伪报者就算用镇静化解也得往后退一步。这就造成了一种现象,只要防守者道具足够,又有充足的时间,进攻者是无论如何也打不到对方的,最终的结果就是双方耗时间、精力。往往打一场小规模的战役都得花费大量的时间。这样的设置造成的直接后果就是,打架都不愿意打攻坚战,更愿意的是偷袭,耗时间,游戏的娱乐性大大减弱了。就此情况,我建议GM取消中伪报就要退一步的做法,这样做有几点好处:1、增强了游戏的可玩性,明知对方在线又发现自己的情况下也能打到对方!2、增加了点卷的消耗量,大家都知道,镇静是要靠

一区的道具伪报一旦释放,中伪报者就算用镇静化解也得往后退一步。这就造成了一种现象,只要防守者道具足够,又有充足的时间,进攻者是无论如何也打不到对方的,最终的结果就是双方耗时间、精力。往往打一场小规模的战役都得花费大量的时间。这样的设置造成的直接后果就是,打架都不愿意打攻坚战,更愿意的是偷袭,耗时间,游戏的娱乐性大大减弱了。就此情况,我建议GM取消中伪报就要退一步的做法,这样做有几点好处:1、增强了游戏的可玩性,明知对方在线又发现自己的情况下也能打到对方!2、增加了点卷的消耗量,大家都知道,镇静是要靠点卷来买的,如果抓到了敌人的大部队,很多人都希望能打到对方,就是远距离被发现了,有些人也会顶着镇静往前冲,将对方消灭。而对方看到敌人来了,也会用镇静来逃跑,这间接就增加了点卷的消耗量。这样既能调动玩家积极性,又能为游戏增加收入的做法,希望GM采纳!

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