[原创]改进兵种相克和战斗场面[版主已阅]

szzhqin 收藏 1 59
导读:兵种相克问题我觉得可以参考一下三国群英传。玩过三国群英传这一经典游戏的人都应该很有印像。里面的兵种之间的相克安排得是很合理的。热血有必要用来做为参考。还有,战斗场面也可以学习借鉴一下。比如,玩家可以安排每一个兵种有一个长官(不过这样又需要校场多一个军官培训的选项),军官影响士兵的士气。进攻(守城)时,回合制战斗,每次可以派出不同兵种,由玩家决定。玩家被人进攻不在线时,由系统安排相克或是相近兵种反击(玩家在线就由玩家自己安排),一直战斗到最后一兵一卒,就象现在玩家被人进攻一样。这样一来,玩家可以象玩三国群英传
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兵种相克问题我觉得可以参考一下三国群英传。玩过三国群英传这一经典游戏的人都应该很有印像。里面的兵种之间的相克安排得是很合理的。热血有必要用来做为参考。还有,战斗场面也可以学习借鉴一下。比如,玩家可以安排每一个兵种有一个长官(不过这样又需要校场多一个军官培训的选项),军官影响士兵的士气。进攻(守城)时,回合制战斗,每次可以派出不同兵种,由玩家决定。玩家被人进攻不在线时,由系统安排相克或是相近兵种反击(玩家在线就由玩家自己安排),一直战斗到最后一兵一卒,就象现在玩家被人进攻一样。这样一来,玩家可以象玩三国群英传一样,可以看到宏大的战斗场面。还有副本任务和怪物的战斗也一样。我想,如果真能做到了,这游戏一定更吸引人

本文内容于 2010/12/7 14:40:54 被狼牙雇佣兵编辑

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