[讨论]关于年代和季节

猪头宝 收藏 30 323
导读:现在的年代很可笑! 稍微有点历史常识的人都看得出来, 游戏的年代和游戏进度没有任何关系。 而且战报中只能显示某年某季节(就是某天)发生的事情, 没办法反映准确时间,让玩家很不好计算对手上线时间。 建议; [B][size=16][color=#FF0000]把年代改成“天干地支”,[/color][/size][/B] “十天干”,甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。 “十二地支”,子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。 此法可让游戏年代循环使用。 考古发现,在商朝

现在的年代很可笑!

稍微有点历史常识的人都看得出来,

游戏的年代和游戏进度没有任何关系。

而且战报中只能显示某年某季节(就是某天)发生的事情,

没办法反映准确时间,让玩家很不好计算对手上线时间。


建议;

把年代改成“天干地支”,

“十天干”,甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。

“十二地支”,子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。

此法可让游戏年代循环使用。


考古发现,在商朝后期帝王帝乙时的一块甲骨上,刻有完整的六十甲子,

是当时的日历,这也说明在商朝时已经开始使用干支纪日了。

干支法在中国古代一直使用,从未间断,非常容易推算历史时间。


另外现在的冬天不能打仗,也不能抢田抢矿,

只好无聊的刷袁术、张鲁(现在分国家了,半天凑不够人),让玩家很郁闷!


建议;

设成每6小时一个季节,每2小时一个月

早上6点到中午12点设成春天,中午12点到下午6天设成夏天,

下午6点到晚上12点设成秋天,晚上12点到次日6点设成冬天。

冬天禁止进攻、抢田、抢矿,避免玩家过于疲惫,让玩家也睡个觉吧~!


以上系统调整会很麻烦,

但一个好游戏就是要注重细节!






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